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Home Análises

Review | Citizen Sleeper 2: Starward Vector (PC)

Roberto Paggi por Roberto Paggi
10 de fevereiro de 2025
em Análises, PC, PlayStation
Review | Citizen Sleeper 2: Starward Vector (PC)

Citizen Sleeper 2 é, assim como o seu primeiro jogo, uma aventura espacial que é fortemente baseada em textos e com leves mecânicas de RPG, como atributos e rolar de dados, então é uma obra que é fortemente indicada para quem já está familiarizado e gosta de jogos no estilo, como Disco Elysium ou Pentiment.

Indicado para quem gosta de jogos com um ritmo mais cadenciado e envolvendo decisões estratégicas necessárias para sobreviver, Citizen Sleeper 2 está disponível para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, então confere conosco como está o game, avaliado em sua versão Steam.

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Jogabilidade complexa até pegar o jeito

Pra quem já era habituado com o primeiro jogo, as coisas podem ser um pouco mais simples aqui de início, mas não se engane: mesmo tendo um escopo pequeno, a jogabilidade do jogo foi bem expandida.

A premissa principal é simples, embora o tutorial do jogo seja pesado em informações e assuste novatos: tudo ocorre em “ciclos” que ocorrem como se fossem dias a passar. Ao início de cada ciclo, você receberá 5 “dados” aleatórios, com valores que podem ir de 1 a 6.

No mapa, você pode usar esses dados para performar ações, e um dado com número 1 tem 50% de chance de resultado negativo e 50% de resultado neutro, enquanto um dado de número 6 terá 100% de resultado positivo, por exemplo.

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Cada ação tem recompensas negativas e positivas diferentes, que podem ser em atributos como energia, cryo(é o dinheiro do jogo) ou itens essenciais como peças, suprimentos e combustível.

Além disso, algumas ações podem encher uma barrinha que aparece na tela(note o ciclo amarelo na imagem), e dar também alguma recompensa ao enchê-la, mas de forma menos material, ou seja, você pode abrir mais locais com mais ações, finalizar uma missão ou receber uma missão nova.

Parece pacífico(e de fato é), mas há alguns desafios: ao encerrar um ciclo, você perde energia, e o mesmo pode acontecer como resultado negativo de algumas ações. Ficar com a energia negativa e fazer uma ação irá resultar em estresse, que por sua vez diminui a “saúde” do seu dado. Um dado sem saúde irá se quebrar e ficar inutilizado, ou seja, a cada ciclo novo, você terá um dado a menos para usar, limitando suas opções, e peças serão necessárias para reparar o dado.

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As adições: contratos e novas regiões

Uma novidade do segundo Citizen Sleeper são os contratos, missões específicas que tem um curto prazo de tempo para serem finalizadas e irão requerir muita atenção e sorte nos dados. O combustível será necessário para viajar até o local do contrato, e cada unidade de suprimento irá definir quantos ciclos você tem pra finalizar o contrato.

Para as ações específicas do contrato, além do seu Sleeper, você poderá chamar mais outros dois membros da party para lhe ajudarem, cada um com dois dados e diferentes atributos, que podem ser mais ou menos vantajosos a depender de cada ação.

Muito cuidado nos contratos também, pois as suas habilidades especiais(como dar reroll em um dado para vir com um número diferente) ou uma ação falhada irão lhe causar estresse, que também podem diminuir a saúde do seu dado.

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Além disso, aqui não temos só uma estação para explorar, e há vários locais diferentes, com NPCs, tarefas, lojas e riscos diferentes. Alguns locais são inacessíveis primariamente e missões serão necessárias para desbloquear ou até mesmo achar alguma utilidade em certos locais, o que deixa o jogo um pouco menos enjoativo.

No entanto, é importante destacar que todo esse desenrolar não tem quase nenhuma ação, apesar de ser estressante lidar com a sorte e um prazo apertado, mesmo que depois venha o alívio de conseguir cumprir a tarefa no último minuto. O jogo na dificuldade Normal não é tão punitivo e mesmo quando as coisas dão errado, é possível deixar tudo mais tranquilo com um pouco de diligência.

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Citizen Sleeper 2 apresenta uma história diferente

Com apenas leves acenos ao primeiro jogo, a narrativa aqui é independente e apresenta não só um protagonista novo com um desenrolar diferente, mas até mesmo os temas apresentados e as inspirações do enredo não são as mesmas.

Fugindo de Laine, seu antigo mestre, o protagonista é um robô que era restrito à servidão, mas agora busca a verdadeira liberdade. A fuga é constante e a gameplay se une a isso, e você precisa constantemente viajar entre locais para evitar a captura do seu antigo mestre.

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Os personagens que você encontra pelo caminho todos tem seus dilemas pessoais, e vai de você ajudá-los ou não, o que pode retornar em recompensas materiais ou até mesmo um novo membro para sua equipe.

O jogo é pesadíssimo em diálogos mesmo que seu personagem fale pouco e tenha apenas leves decisões de conversas que raramente tem um grande impacto na história geral. Mesmo sendo representados apenas com uma imagem, os diálogos são muito bem escritos e deixa os personagens bem carismáticos e é fácil se apegar a eles.

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Atmosfera é o grande truque

Com a temática espacial expandida e tocando nos temas de andróides como o primeiro jogo, aqui Citizen Sleeper 2 parece se inspirar bastante em Cowboy Bebop e Blade Runner, tratando de conceitos como liberdade, livre arbítrio, governo, capitalismo e companheirismo.

É bacana se importar não só com seu personagem e sim com os problemas de cada um ao seu redor, muitos vítimas do sistema e da estrutura daquele universo. A parte visual é de grande importância do jogo, mas ao meu ver, peca em alguns aspectos.

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A arte adotada para os personagens é maravilhosa, mas infelizmente ela praticamente só é usada para representá-los durante os diálogos, e os cenários são todos mostrados através do modelo 3D da estrutura onde você está, seja uma estação espacial, um asteróide ou um centro urbano. Não há planos de fundo feitos à mão, nem grandes cutscenes animadas, tudo é extremamente estático.

Musicalmente falando, não há quase nada digno de nota. Os desenvolvedores optaram pela trilha ambiente e extremamente singela, e casa com o ritmo lento e a jogabilidade simplória.

Um grande pecado na acessibilidade

Citizen Sleeper é um jogo pra poucos, isso é fato, pois muitos jogadores não tem interesse em um jogo pesado em leitura e pouco dinâmico em gameplay. Dessa forma, é imprescindível a localização para diversos idiomas, pois é um dos tipos de jogos em que isso mais faz a diferença, e atingir cada jogador dentro desse nicho faz a diferença, mas isso infelizmente não acontece, pois o jogo só está disponível em inglês.

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No final das contas, a experiência é tida como positiva, embora o jogo poderia buscar novos horizontes, ele parece estar na zona de conforto de quem gostou do primeiro jogo, então mesmo com um ambiente limitado e explorado apenas através de menus e ícones, ele dá seu melhor dentro desse escopo e entrega uma narrativa envolvente e com mecânicas divertidas após se entender.

O Review

Citizen Sleeper 2: Starward Vector

7.2 Pontuação

Um RPG espacial envolvente para quem gosta de jogos pesados em escrita e narrativa, mas que peca um pouco pela timidez em explorar melhor a parte visual.

PRÓS

  • Narrativa muito bem escrita e legal de acompanhar
  • Personagens carismáticos e com designs incríveis
  • Os contratos dão a adrenalina necessária para o jogo
  • Mecânicas divertidas de explorar

CONTRAS

  • Começo um pouco difícil para quem não é acostumado
  • Faltou inspiração visual nos planos de fundo
  • A falta de texto em português é uma barreira gigantesca para o jogo
  • Trilha sonora ambiente e pouco memorável

Review detalhado

  • Jogabilidade 0
  • História 0
  • Trilha Sonora 0
  • Gráficos 0
  • Acessibilidade 0
Tags: citizen sleeper 2
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