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Home Análises

Review | Crimson Desert (PS5)

Gustavo Bouças por Gustavo Bouças
20 de abril de 2026
em Análises
crimson desert 2

Quando Crimson Desert foi revelado ao mundo no final de 2019, a sensação geral da comunidade era de puro ceticismo. A Pearl Abyss, responsável por construir um mundo vasto e popular no gênero de MMORPGs com Black Desert Online, prometia um jogo ambicioso e perigoso, principalmente por uma transição ousada para uma experiência single-player colossal, ostentando gráficos ultrarrealistas, física impecável e uma quantidade absurda de mecânicas. Por anos, cada novo trailer parecia fantasioso demais para ser executado com maestria em um único pacote de nova geração.

Após muita expectativa, finalmente temos Crimson Desert em mãos, e a resposta para essa dúvida inicial é fascinante, pois o estúdio de fato entregou o mundo que prometeu, mas o preço dessa ambição é uma obra que tropeça na própria grandeza antes de conseguir caminhar com as próprias pernas.

Uma aposta ousada (e confusa) chamada Crimson Desert

Crimson Desert
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Na atual indústria, poucos estúdios ousam desviar da fórmula padronizada e segura de construção de mundo aberto. Crimson Desert, no entanto, tenta o impensável ao promover um casamento inusitado entre filosofias de design que parecem opostas. De um lado, a experiência bebe direto da fonte do realismo pesado, denso e metódico de jogos como Red Dead Redemption 2 e The Witcher 3.

É um universo onde cada ação tem peso, os sistemas de sobrevivência exigem gestão constante e o mapa de Pywel respira, com uma escala absurda que faz você cavalgar por horas sem ver um único limite artificial. Do outro lado, Crimson Desert abraça a liberdade sistêmica e orgânica de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, permitindo que o jogador resolva quebra-cabeças, visite Abismos no céu, explore o cenário de forma vertical e manipule um ambiente altamente interativo.

Contudo, é preciso deixar um aviso claro logo de início: esta jornada é um verdadeiro teste de paciência. Crimson Desert é um diamante bruto que se recusa a segurar a mão do jogador. Durante as primeiras 30 horas, a experiência pode ser cansativa e arrastada, marcada por uma ausência frustrante de tutoriais para mecânicas básicas, um excesso de navegação em menus e tarefas que não explicam exatamente para onde ir.

Não há um GPS mágico para guiar cada passo, mas é exatamente nesse problema inicial que vemos a grande magia do jogo. Quando a barreira da complexidade é rompida e você finalmente compreende o ritmo cadenciado deste universo, a magia acontece. O que começa como uma curva de aprendizado íngreme se transforma em um poço sem fundo de imersão, provando que por baixo das falhas existe uma aventura impossível de largar.

Crimson Desert
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Um mundo aberto que respira: O triunfo de Pywel

O mundo aberto é, sem sombra de dúvidas, a melhor parte de Crimson Desert. O continente de Pywel não é apenas um vasto pedaço de terra virtual, ele transmite a sensação genuína de que existem pessoas vivendo ali. O mapa de Crimson Desert é milimetricamente construído, permitindo que o jogador leia o ambiente de forma orgânica. Após algumas horas de exploração, torna-se natural entender perfeitamente qual região é um polo civilizado e seguro, qual área é um reduto hostil, e onde estão os melhores campos para caça de animais ou covis de monstros formidáveis.

O que dá alma a essa escala colossal são os NPCs e o peso da sua presença. Os habitantes de Crimson Desert são vivos, possuem atividades diárias críveis e reagem à sua jornada de forma dinâmica, especialmente com o avanço da campanha. Kliff começa a história como um verdadeiro “zé ninguém”, mas conforme suas ações ecoam pelo continente, a percepção do mundo sobre ele muda, transformando-o em uma figura de extrema importância e influência nas cidades. 

Crimson Desert
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A velha mecânica de espalhar “pontos de interrogação” pelo mapa sempre funcionou na indústria, mas aqui ela brilha por instigar a curiosidade real. Crimson Desert te incentiva a visitar cada ponto de interesse apenas para descobrir quais lojas aquela região específica abriga, permitindo a compra de armaduras únicas, armas, ingredientes regionais para culinária ou, simplesmente, para esbarrar em side quests excelentes e inusitadas. Essa imersão ganha ainda mais força quando aliada à absurda interatividade do cenário, resgatando a famosa filosofia eternizada por Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, se você consegue ver um local no horizonte, você pode ir até lá.

Desde que Kliff tenha vigor suficiente, absolutamente qualquer montanha, muralha ou ruína pode ser escalada. Essa liberdade vertical se estende até as nuvens quando o jogador descobre as ilhas flutuantes celestes do Abismo, que exigem o uso inteligente do gancho e das habilidades físicas para resolver quebra-cabeças complexos.

E tudo nesse mundo tem uma consequência sistêmica. O ecossistema é tão minucioso que um pássaro pode pousar no seu ombro entregando uma carta de missão, e derrubar uma árvore na direção errada usando o seu machado pode destruir a tenda de um NPC, afetando negativamente a sua reputação local.Para equilibrar essa vida de andarilho, o jogo introduz o acampamento dos Greymanes. Essa mecânica de gerenciamento de base é um respiro estratégico muito bem-vindo.

Você é o responsável por cuidar e evoluir o assentamento de seus aliados, realizando melhorias estruturais e prestando serviços para a população local ao redor. Conforme a reputação dos Greymanes prospera, a base se torna um porto seguro vital, fornecendo ao protagonista equipamentos de ponta, mantimentos cruciais e até mesmo um espaço cosmético para dar aquele trato no cabelo e na barba do Cliff antes de colocá-lo de volta na poeira da estrada.

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Combate e jogabilidade: Entre a técnica de luta e o excesso de sistemas

A experiência de combate em Crimson Desert é um convite estranho que exige respeito e muita paciência. O título é extremamente punitivo com quem decide enfrentar as grandes batalhas sem o devido preparo. Em Pywel, não basta apenas ter bons reflexos, o sucesso depende do quão preparado você está. Estar equipado com armamentos no nível máximo é apenas metade do caminho, o verdadeiro sucesso está na gestão de mantimentos. Manter o estoque de alimentos sempre cheio para curas rápidas durante os confrontos é o que permite ao jogador realmente bater de frente com os chefes mais colossais do jogo. A jogabilidade de Crimson Desert rompe com os padrões estabelecidos pela indústria, o que gera uma estranheza inicial.

A forma de correr e agachar, por exemplo, foge do que o público está habituado em grandes produções de ação, exigindo uma curva de adaptação que, embora breve, é necessária. O sistema de luta em si é denso e se assemelha muito a um jogo de luta técnico, para desferir golpes efetivos, é preciso dominar a combinação de gatilhos (R1/R2) com os botões de ação. No começo de Crimson Desert, a execução dos combos parece confusa, mas com o tempo a memória muscular assume o controle, transformando Kliff em uma força capaz de realizar agarrões, arremessos de inimigos e finalizações brutais no estilo WWE.

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A árvore de habilidades é intuitiva e bem organizada, embora apresente um desequilíbrio nítido em sua utilidade. Enquanto certas skills serão provavelmente ignoradas pela maioria dos jogadores, outras são pilares fundamentais da experiência, especialmente aquelas voltadas para a mobilidade e a resolução de puzzles mais complexos. Habilidades elementais e o uso do “Force Action” (que permite manipular objetos e atrair adversários) são essenciais para progredir nos desafios do Abismo e sobreviver a hordas de inimigos.

No entanto, essa busca incessante pelo enriquecimento da experiência acaba sendo uma faca de dois gumes. Crimson Desert por vezes se perde ao empilhar mecânicas que soam desnecessárias, criando uma sobrecarga de sistemas que pode afastar quem procura apenas um jogo para relaxar. O título não tem receio de ser “hardcore”, o que o torna fascinante para entusiastas, mas obtuso para o público casual.Essa ambição técnica também traz alguns percalços: a câmera, por exemplo, costuma sofrer em espaços fechados ou quando o jogador é cercado por dezenas de inimigos ao mesmo tempo, dificultando a leitura do combate. Além disso, problemas pontuais de hitbox em certos chefes exigem uma precisão milimétrica que é muito frustrante.

Por outro lado, a variedade de armas e a introdução estratégica de personagens como Damiane e Unka, cada um com seu próprio estilo e árvore de habilidades, garantem que a jogabilidade de Crimson Desert permaneça fresca mesmo após dezenas de horas de exploração. Em Crimson Desert o combate é recompensador para quem se dedica a aprender suas regras, mas que cobra um preço alto em tempo e paciência.

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A narrativa: Uma salada de frutas incompreensível

Se o mundo aberto e a exploração são o grande triunfo de Crimson Desert, a campanha principal é, inegavelmente, o calcanhar de Aquiles da experiência. Para ser absolutamente franco, a história é qualquer coisa, menos memorável. O jogo até ensaia um começo promissor, entregando um peso emocional genuíno com a tragédia que se abate sobre os Jubas Cinzentas (Greymanes) logo nos primeiros minutos. A premissa de Crimson Desert é de um guerreiro que perdeu tudo e precisa reconstruir seu clã a partir das cinzas tinha tudo para ser épica. O problema é que, cerca de dez minutos após esse clímax inicial, a narrativa se transforma em uma salada de frutas completamente incompreensível.

O maior tropeço da Pearl Abyss foi não saber dosar o escopo da sua própria trama, a condução de Crimson Desert é travada e inorgânica. Em um momento, você está no meio de uma festa diplomática de um reino vizinho que dá errado, no instante seguinte está lidando com fendas dimensionais misteriosas do Abismo e demônios, sem que os eventos conversem entre si. Crimson Desert é mistura narrativa onde o mistério do mundo, a ameaça iminente e a reconstrução do clã disputam a sua atenção, mas nenhum se desenvolve com a profundidade necessária.

O ponto mais crítico de Crimson Desert, e que certamente vai testar a paciência de muitos jogadores, é o design das missões principais. Há uma quebra de expectativa constante, pois grande parte da campanha obriga o jogador a realizar tarefas que gritam “missão secundária de preenchimento”, mas que estão travando a progressão da história principal. O senso de urgência é completamente aniquilado por um anticlímax burocrático.

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Em vez de focar na iminente ameaça global ou em batalhas épicas para retomar o poder do seu clã, o jogo paralisa o roteiro para que você execute tarefas beirando o absurdo. Alguns exemplos reais e frustrantes da rota principal incluem:

  • Tirar pó e limpar uma lareira.
  • Construir uma estátua gigantesca dedicada ao governante de uma cidade local.
  • Perder longos e arrastados minutos escoltando um amigo machucado, a passos de tartaruga, enquanto ele tenta dar uma volta pela cidade usando uma muleta.

Essas são atividades que funcionariam perfeitamente como side quests opcionais para dar vida e rotina ao mundo, mas que soam quase ofensivas quando empurradas goela abaixo como pilares fundamentais da campanha principal. O resultado é a sensação constante de que o jogo está apenas “enchendo linguiça” para inflar artificialmente o tempo de duração da história.

Protagonismo sem sal e personagens descartáveis

Para agravar a situação, Kliff não ajuda a carregar esse roteiro nas costas. Como protagonista principal de Crimson Desert, o personagem possui o carisma de uma porta. Na maior parte do tempo, ele atua apenas como um espectador ativo, um receptáculo sem emoção que assiste aos acontecimentos do mundo passarem por ele. Ele aceita ordens, não questiona as bizarrices ao seu redor e falha em criar uma conexão empática com o jogador. Os personagens secundários e até mesmo os outros guerreiros jogáveis sofrem do mesmo mal de roteiro.

A introdução de figuras como Damiane e Unka é feita de maneira leviana, eles aparecem, interagem minimamente, são jogados para o escanteio no acampamento e desaparecem por capítulos inteiros. Horas depois, o roteiro decide que eles são importantes novamente e os traz de volta sem nenhum desenvolvimento prévio que justifique o impacto.

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O lado positivo (se é que existe um)

Se há algum brilho na parte narrativa de Crimson Desert, ele não está na história que o jogo conta, mas na história que o mundo esconde. O lore ambiental, os textos perdidos, as lendas contadas por aldeões anônimos e a rica construção política dos reinos de Pywel, é muito mais interessante do que o enredo do próprio protagonista. A campanha brilha nas raras vezes em que as batalhas de larga escala acontecem, proporcionando espetáculos visuais impressionantes. Contudo, no fim do dia, a história de Crimson Desert serve apenas como um pretexto raso para empurrar o jogador de volta para a sua verdadeira vocação: explorar o mapa e caçar a sua própria diversão.

Audiovisual, performance e nugs: Um espetáculo que cobra seu preço

A Pearl Abyss apostou alto ao construir Crimson Desert sobre o seu próprio motor gráfico, a BlackSpace Engine, e o resultado é um verdadeiro espetáculo audiovisual que estabelece um novo padrão para a atual geração. A direção de arte é irretocável e captura com perfeição a escala e as proporções épicas do continente de Pywel. O nível de detalhes na física, na folhagem densa que reage ao vento, na água e na iluminação é de cair o queixo.

O ciclo de dia e noite afeta profundamente o ambiente, o por do sol pinta a tela com um laranja vibrante que projeta sombras profundas, enquanto chuvas torrenciais noturnas criam um breu tão intenso que a navegação se torna um desafio à parte. Acompanhando o visual, a trilha sonora e o design de som brilham, alternando entre melodias imersivas de exploração e faixas de pura tensão durante as boss fights.

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No entanto, tamanha ambição gráfica e densidade de elementos na tela não saem de graça. Crimson Desert oferece opções e modos de performance, mas é aqui que a experiência pode se tornar instável caso o jogador não ajuste as expectativas e as configurações. Durante as minhas sessões, para conseguir jogar de forma decente, tive que desativar completamente o modo 120Hz no meu PS5.

Com essa opção ativada, a engine não dava conta de renderizar a velocidade exigida, resultando em quedas drásticas e constantes de FPS (framerate), além de um excesso de serrilhados gráficos que quebravam toda a imersão e a beleza do cenário. Ao limitar a taxa de quadros e focar em um modo de performance padrão, a experiência estabilizou e o jogo finalmente pôde ser apreciado como deveria.

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A instabilidade em momentos de alto estresse também foi um consenso entre os testes da comunidade e análises de PC. Mesmo em máquinas extremamente robustas (utilizando placas de ponta e tecnologias de upscaling como DLSS e Frame Generation), o motor gráfico “pede arrego” nas batalhas colossais. Quando o jogo coloca centenas de NPCs lutando simultaneamente na tela à noite, com dezenas de efeitos de fogo e partículas voando, as quedas de frames são inevitáveis e severas. Ainda assim, considerando o escopo insano do mundo e o fato de que a maior parte da jornada se mantém estável, a otimização geral é um feito impressionante.

Bugs, Pop-in e barreiras de localização

Como era de se esperar em um lançamento de mundo aberto tão gigantesco, e sendo a primeira grande investida single-player do estúdio, Crimson Desert chega com algumas arestas precisando de polimento urgente. Os problemas não são graves a ponto de quebrar a experiência de forma irreparável (não estamos diante de um novo desastre à lá Cyberpunk 2077 no lançamento), mas eles estão presentes e incomodam.

Visualmente, o pop-in é agressivo. É comum cavalgar em alta velocidade ou planar pelos cenários e ver elementos brotando do nada no horizonte próximo. Também presenciamos bugs bizarros de animação, como cabelos sumindo, falhas na sincronia labial e problemas na física dos quebra-cabeças (se um item importante de um puzzle do Abismo cair do mapa, ele simplesmente desaparece, forçando o carregamento do save).

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Por fim, um ponto de atenção específico para o público brasileiro é a tradução para o PT-BR. O jogo está totalmente legendado, mas a localização sofre de inconsistências que afetam o próprio gameplay. Termos mudam de uma linha para a outra (como os “Jubas Cinzentas” sendo chamados de “Juba Pratas”), traços do português de Portugal se misturam ao texto e, em casos mais graves, as instruções na tela indicam os botões errados, como pedir para apertar a palavra “prima” em vez de indicar o direcional para cima, o que gera uma confusão desnecessária durante o combate e a navegação.

O estúdio já prometeu correções, e de fato, Crimson Desert recebeu diversas melhorias em seus controles, mas durante a minha experiência com o game nas primeiras semanas após o lançamento, a leitura exige um pouco mais de malícia do jogador para decifrar os comandos reais.

O Paradoxo de uma obra-prima imperfeita

Crimson Desert é, em sua essência, um monumental paradoxo em forma de código. É um título que testa a paciência logo nas primeiras horas, bombardeia a tela com sistemas densos, apresenta uma campanha principal fragmentada com missões de cunho questionável e exige que se sacrifique o conforto das taxas de quadros extremas para manter a estabilidade visual do mundo. Por todos os critérios tradicionais de game design, essa montanha de pequenos atritos e decisões obtusas deveria ser o suficiente para frustrar a experiência. E, de fato, para uma parcela do público que busca narrativas lineares mastigadas, tutoriais claros e dopamina rápida, a porta de entrada do continente de Pywel estará trancada a sete chaves.

Crimson Desert
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No entanto, para aqueles que aceitam as regras impiedosas desse universo, que respiram fundo e se propõem a desbravar o desconhecido sem ninguém segurando suas mãos, a obra da Pearl Abyss se revela como uma das experiências mais arrebatadoras e singulares da atual geração. É o tipo raro de aventura onde se perder no mapa é infinitamente mais recompensador do que seguir a bússola do roteiro principal. Quando a barreira da complexidade é rompida, quando a memória muscular domina um combate que mais se assemelha a uma dança técnica brutal, e quando o mundo aberto passa a reagir organicamente a cada uma de suas escolhas, as falhas estruturais do jogo são engolidas pela sua ambição desmedida.

Não estamos diante de uma obra perfeita e polida, longe disso. A jornada de Cliff tropeça na própria narrativa, a gestão de recursos muitas vezes beira o trabalho burocrático e a localização clama por revisões urgentes. Mas a coragem de misturar o peso, a cadência e o realismo opressivo de Red Dead Redemption 2 com a liberdade sistêmica, criativa e vertical dos últimos grandes Zeldas resulta em um sandbox vivo. 

Como a primeira grande investida do estúdio no mercado de ação single-player de altíssimo orçamento, o lançamento é um triunfo audacioso. Crimson Desert tem fôlego para dividir a comunidade, gerar debates acalorados e afastar quem não tiver estômago para a sua curva de aprendizado. Mas para os puristas da exploração, para os leitores do GamerFront que valorizam a liberdade imersiva e para quem anseia por um título que devolve em escala épica exatamente a mesma dedicação que se investe nele, esta é uma viagem absolutamente obrigatória. É denso, é confuso, é pesado e, quando todas as engrenagens finalmente se alinham, magistral.

O Review

Crimson Desert

7.3 Pontuação

Crimson Desert é um diamante bruto de ambição colossal. A Pearl Abyss tropeça na condução de uma história confusa, em problemas de otimização gráfica e em um excesso de sistemas não explicados. O título compensa suas falhas ao entregar um dos mundos abertos mais densos, vivos e gratificantes da atual geração. Para quem tem a paciência necessária para dominar sua curva de aprendizado punitiva, a recompensa é uma jornada absolutamente inesquecível.

PRÓS

  • Mundo aberto colossal, orgânico e interativo
  • Combate profundo e altamente customizável
  • Sistemas robustos de exploração e sobrevivência
  • Apresentação audiovisual incrivel.

CONTRAS

  • Narrativa principal confusa.
  • Design de missões principais maçantes.
  • Excesso de sistemas e ausência de tutoriais.
  • Problemas de performance e otimização.
  • Localização em PT-BR com erros.

Review detalhado

  • História 0
  • Jogabilidade 0
  • Gráficos 0
  • Áudio 0
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