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Home Análises

Review | Damon and Baby (PC)

Roberto Paggi por Roberto Paggi
23 de março de 2026
em Análises, Games
Preview | Damon and Baby (PC)

A Arc System Works é uma das grandes empresas do mercado de games japonês, se consagrando com grandes títulos e séries focadas em jogos de luta e beat ‘em up, como Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ, Double Dragon e o futuro Marvel Tokon, mas além destes, a empresa ultimamente vem dando chance a diversos projetos de diferentes gêneros, e Damon and Baby, novo game de Daisuke Ishiwatari, criador de Guilty Gear e BlazBlue, vem novamente desafiar os limites da própria desenvolvedora.

Sendo um game de exploração e aventura com jogabilidade estilo “twin-stick shooter”, Damon and Baby está previsto para lançar no dia 25 de Março, para PC, PS4, PS5 e Nintendo Switch, com uma demo já disponível. Tivemos a oportunidade de experimentar os capítulos iniciais do título, e aqui você confere nossas impressões sobre essa aventura pra lá de diferente.

damon and baby preview 1
Review | Damon and Baby (PC) 10

Caso você não seja familiarizado com o gênero, ou não reconhece o nome do estilo, saiba que no geral, o game funciona como um RPG de ação, mas ao invés de espadas e magias, tudo é resolvido na base da bala, com diferentes armas, e o “twin-stick” do nome se dá ao fato de que, com um dos analógicos controlamos o movimento do personagem, e o outro é dedicado a mira das armas que são extensivamente usadas durante a jogatina.

Prepare os analógicos

E como isso se dá na prática? Honestamente, bem pouco diferente de outros jogos nesse estilo. Damon and Baby é bem padrão em seus controles e combates, e carregamos, além da pistola padrão, outras armas como metralhadora, escopetas e uma bomba, além de usar uma habilidade especial e a própria criança que o protagonista carrega, que pode ser arremessada, teleportando Damon onde ela cair, e que servirá como um “dash”, ideal para se esquivar dos inimigos e pular grandes distâncias.

damon and baby preview 3
Review | Damon and Baby (PC) 11

Além disso, o Damon and Baby tem uma certa camada de looter shooter, na qual são dropadas diversas armas diferentes dentro das categorias mencionadas anteriormente, e dentro desse contexto, armas com diferentes atributos aparecem e podem ser equipadas e trocadas, e possuem até mesmo um sistema de raridade dos drops, algo que remete bastante a jogos como Borderlands e Diablo.

Além disso, temos um padrão de sistema de equipamentos, amuletos e habilidades, sem contar no sistema de preparar receitas, que rende comidas que, além de recuperarem muito mais HP que os ingredientes isolados, ainda providencia bônus temporários de atributos, além de uma progressão bastante “metroidvania” no sentido de que, ao invés de fases lineares, temos pequenos mundinhos que são explorados de forma mais livre, e que possuem barreiras que são ultrapassadas com habilidades como pulo duplo e wall jump.

damon and baby preview 4
Review | Damon and Baby (PC) 12

Damon and Baby funciona, mas poderia ir além…

Mas apesar da proposta, como isso se encaixa na prática? Bom, devo dizer que é tudo bem funcional, mas honestamente, passa longe de ser algo verdadeiramente chamativo e único. Sim, jogos não precisam ser revolucionários a todo tempo, mas eu esperava que Damon and Baby fosse mais que um apanhado de coisas que deram certo por aí, mas infelizmente ele acaba sendo apenas isso em grande parte.

Apesar do desafio em certas partes, da progressão não-linear e dos controles serem funcionais em grande parte, não só o jogo fica repetitivo rapidinho, como as fases são bastante extensas e pouco preocupadas em inovar ou extrair mais da sua própria fórmula, sendo um grande show de mesmice em muitos aspectos. Se você se empolga com o gênero ou tá buscando um jogo leve e que não precisa pensar muito, tá aqui a sua pedida, mas não espere mais do que isso.

damon and baby review 5
Review | Damon and Baby (PC) 13

Na questão narrativa, devo dizer que Damon and Baby se sustenta pouquíssimo de forma isolada. Como sabemos, o game é criação de Ishiwatari, o idealizador de Guilty Gear, mas pouco daquele “molho” está aqui. A história é bobinha, os personagens em geral são bem arquetípicos e pouco desenvolvidos, e toda a lore também não sai muito do genérico, o que, honestamente, é um completo desperdício.

Mais um potencial perdido?

Sim, temos uma quantia considerável de NPCs com tempo de tela variável, mas, além de alguns plot twists que não agregam lá muita coisa para o enredo e também não são de uma grande perspicácia, a maioria deles parece estar lá só pra cumprir algum papel muito mais do que engrandecer a si mesmos e a narrativa que (tenta) ser construída por aqui.

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Review | Damon and Baby (PC) 14

O pouco que se tira de proveito aqui são algumas referências aos trabalhos passados do criador, como a própria I-No, de Guilty Gear, e outros personagens e itens da franquia, que estão em uma zona cinza entre meros easter eggs e uma participação mais relevante nesse universo, mas se tudo que Damon and Baby tem de bom a oferecer é o que veio de outra franquia, essa por sua vez completamente mais competetente mesmo com uma narrativa pra lá de confusa e bagunçada, bom, não tem muito mais o que se estender por aqui.

Na questão visual, acho que é uma das partes mais identitárias de Damon and Baby, com um estilo que, embora não seja exatamente novidade, combina designs cartunescos com tons pasteis de uma forma bastante eficiente, embora, novamente, os tons pasteis sejam um pouco exagerados e até mesmo nas partes “escuras” do jogo como cavernas e dungeons deixem o jogo com a mesma cara.

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Review | Damon and Baby (PC) 15

Estilo do jogo não convence como gostaria

Claro, isso não necessariamente é um problema, mas nesse caso em específico, acho que o estilo artístico poderia se valer de variar um pouco mais o seu estilo e a forma que os designs conversam entre si, mas parece que o temor de perder a consistência fez com o que o jogo optasse por jogar no seguro, o que não é necessariamente um problema, já que o jogo continua agradável de se ver, mas poderia ser melhor.

Na parte sonora, honestamente, também não tem muito o que chame a atenção. O que mais é ouvido em Damon and Baby são os efeitos sonoros das armas e dos golpes que, embora funcionais, não são nada demais, enquanto a trilha sonora não tem absolutamente nada de memorável pra se ouvir, o que é, novamente, uma decepção, se lembrarmos as trilhas épicas e sensacionais de todos os Guilty Gear compostas pelo Ishiwatari em pessoa.

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Review | Damon and Baby (PC) 16

O formato de diálogo, por sua vez, remete aos visual novel, ou seja, sem atores de voz, e tudo é feito via texto. É um problema necessariamente? Não, claro que não, mas aqui acho que essa omissão não trouxe nenhum benefício à proposta do game, muito pelo contrário, então infelizmente é algo que, na minha percepção, acaba pecando na parte sonora do título.

Proposta interessante, mas cautela é recomendável

Apesar disso, contamos com localização dos textos em português brasileiro, e a barreira linguística não será um problema aqui, mas novamente, a gameplay é bem simples e os sistemas fáceis de entender, além da história que também não surpreende tanto.

Por fim, Damon and Baby é uma proposta arriscada e fora da zona de conforto para a Arc System Works, que se consolidou com outro tipo de jogo, e definitivamente é interessante ver para onde a empresa e o criador de Guilty Gear conseguem extrapolar essa criatividade, mas no caso de Damon and Baby, infelizmente sua execução deixou a desejar em vários aspectos.

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Review | Damon and Baby (PC) 17

Claro, eu ainda acho que os fãs do gênero e desse estilo de game estão bem servidos, mas se você, assim como eu, estava ansioso pela próxima grande obra que Ishiwatari estava cozinhando, é recomendável ter um pouco de cautela antes de mergulhar de cabeça no mundo de Damon and Baby. Pelo menos por algumas (poucas) horas, eu garanto que o jogo consegue entregar alguma diversão e um bom passar de tempo.

O Review

Damon and Baby

4.8 Pontuação

Damon and Baby é uma proposta arriscada e interessante para a Arc System Works, mas honestamente, o jogo não se justifica o suficiente no apresentado aqui, e embora a diversão esteja presente no início do game, os sistemas e loops de gameplay se tornam enfadonhos e desperdiçam todo o potencial que poderiam explorar.

PRÓS

  • Sistemas são funcionais e simples de entender
  • Progressão estilo metroidvania é bastante interessante de acompanhar
  • Estilo artístico é bem funcional e joga seguro com a proposta
  • Localização completa para o português brasileiro e opções de acessibilidade vastas

CONTRAS

  • Jogo recicla muitos sistemas do gênero sem apresentar nada único
  • Narrativa é fraquíssima e se sustenta no legado do criador
  • Sistema de looter shooter bastante chato e pouco incentivador
  • Trilha sonora beira o inexistente, e efeitos sonoros fazem o básico
  • Diversão é trocada pelo tédio rapidamente
  • Jogo entrega o básico, mas não tem coragem de ir além

Review detalhado

  • Jogabilidade 0
  • Narrativa 0
  • Sonoridade 0
  • Visuais 0
Tags: Damon and Baby
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Zerador compulsivo, fã de carteirinha de todos os gêneros de jogos, e ocasional viciado em livros e filmes. E eterno órfão da era de ouro da Konami, afinal nem tudo são flores.

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