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Home Análises

Review | Death Stranding 2: On the Beach (PC)

Rafael Gomes por Rafael Gomes
15 de abril de 2026
em Análises
death strading 2

Hideo Kojima tem esse dom estranho de criar jogos que dividem opiniões antes mesmo de alguém jogar. Com o primeiro Death Stranding, muita gente torceu o nariz para a ideia de um jogo sobre “fazer entregas”, já outros mergulharam de cabeça e saíram do outro lado com uma experiência que ficou na memória. Agora, com Death Stranding 2: On the Beach chegando ao PC a pergunta que fica é, o jogo consegue expandir o que funcionou? Corrigir o que incomodou e ainda fazer sentido para quem nunca jogou o primeiro?

Death Stranding 2: On the Beach chegou ao PC em 19 de Março de 2026, portado pela Nixxes Software, depois de um lançamento exclusivo no PlayStation 5 em Junho de 2025. O jogo traz suporte a ray tracing, DLSS, FSR, XeSS e frame generation, além de compatibilidade com monitores ultrawide e frame rates destravados.

Death Stranding 2 Review
Review | Death Stranding 2: On the Beach (PC) 12

A jornada continua

Onze meses depois dos eventos que reconectaram os Estados Unidos, Sam Porter Bridges tenta levar uma vida mais tranquila ao lado de Louise, só que, como era de se esperar, a calmaria dura pouco. Uma nova missão surge, e dessa vez o cenário muda drasticamente, a Austrália se torna o cenário principal, com uma breve passagem pelo México que funciona como um tutorial prático antes de jogar o jogador no deserto Australiano de verdade.

Kojima mantém sua assinatura narrativa, aquela mistura de filosofia, ficção científica e drama pessoal que pode soar pretensiosa para uns, mas que funciona quando a gente se permite embarcar. O conceito de “strand”, as conexões invisíveis que unem as pessoas mesmo à distância, continua como espinha dorsal de tudo. Novos personagens entram na história trazendo dilemas morais e camadas emocionais que questionam o papel de cada indivíduo num mundo que tenta se reconstruir.

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Review | Death Stranding 2: On the Beach (PC) 13

O que muda aqui, e muda para melhor, é o ritmo, o primeiro jogo tinha momentos longos demais de pura exposição, cutscenes que pareciam não acabar nunca e trechos inteiros onde a narrativa travava a jogabilidade, em Death Stranding 2, a coisa flui de maneira mais orgânica. As cutscenes ainda existem e ainda são longas, porque é Kojima, mas agora elas se integram melhor ao que acontece durante o gameplay. A sensação é de que a história anda junto com o jogador, sem ficar puxando ele pelo braço o tempo todo.

Para quem curte ficção científica existencial misturada com drama, a narrativa entrega o que promete, sem pressa desnecessária e sem aqueles momentos onde parece que o jogo está se explicando demais.

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Review | Death Stranding 2: On the Beach (PC) 14

Como funciona a jogabilidade em Death Stranding 2?

O loop central continua o mesmo, atravessar terrenos hostis carregando cargas delicadas, equilibrando peso, estabilidade e recursos. Isso não mudou e provavelmente nunca vai mudar, porque é a identidade do jogo, a diferença está no que foi construído ao redor desse loop.

A Austrália como cenário em Death Stranding 2 traz uma variedade topográfica que o primeiro jogo simplesmente não tinha. Desertos áridos, montanhas íngremes, florestas densas e áreas costeiras se alternam de maneira que exige planejamento constante. Não dá para sair caminhando sem pensar, porque o terreno muda e as condições mudam junto. A chuva temporal que envelhece tudo que toca, continua como ameaça ambiental, forçando decisões rápidas sobre rotas e equipamentos.

O combate ganhou uma atenção especial, no primeiro jogo, confrontos eram quase um incômodo, algo que atrapalhava a entrega e que o próprio design do jogo parecia querer evitar. Aqui, as opções se expandem com mecânicas mais estratégicas, incluindo parries e ferramentas que permitem abordagens diferentes. Dá para ir na porrada ou optar por caminhos não letais, e ambas as opções funcionam. Os chefes são um destaque à parte, com coreografias cinematográficas que se integram à narrativa sem quebrar o tom da série.

Layer 1
Review | Death Stranding 2: On the Beach (PC) 15

Os “mulas” e as “ep’s” também evoluíram, com padrões mais inteligentes, comportamentos menos previsíveis, recompensando quem se prepara e usa o ambiente a seu favor. Não chega a ser um jogo de ação, longe disso, mas quando o combate acontece, ele faz sentido dentro do contexto.

O multiplayer diferencial em Death Stranding 2, que é a marca registrada da franquia, ganhou profundidade. Estruturas construídas por outros jogadores, como escadas, ziplines e abrigos, aparecem no mundo e criam uma rede colaborativa que funciona de maneira invisível. No PC, a integração com Steam e Epic Games Store facilita a visualização de likes e contribuições, o que reforça aquela sensação de que existe uma comunidade global jogando junto sem nunca se encontrar de verdade.

Entre as novidades exclusivas da versão PC, o modo “To the Wilder” se destaca como um desafio opcional de alta dificuldade, com inimigos mais letais e sem volta fácil. Também existe uma área de treinamento em VR que permite revisitar confrontos para desbloquear itens cosméticos. São adições que estendem a longevidade sem alterar a essência da experiência.

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Review | Death Stranding 2: On the Beach (PC) 16

O visual impressiona

O motor Decima Engine, que já impressionava no primeiro título, atinge patamares novos aqui. A recriação da Austrália é absurdamente detalhada. Fauna e flora únicas, efeitos de luz dinâmicos que mudam com o clima, texturas que capturam a aspereza do terreno. Reflexos em poças, partículas de poeira em tempestades e vegetação que reage ao vento criam uma imersão que poucos jogos conseguem entregar.

Na versão PC, o suporte a ray tracing eleva tudo isso, reflexos traçados em superfícies úmidas ou metálicas, oclusão ambiente mais precisa e iluminação volumétrica aprimorada transformam paisagens vastas em algo que convida a parar e observar. O suporte a ultrawide preserva a escala épica sem distorções, e o modo foto expandido permite capturar momentos incríveis, um elemento charmoso que adiciona leveza ao tom geralmente sombrio do jogo.

Mesmo em configurações médias, a fidelidade visual se mantém consistente, a escalabilidade é robusta e permite que o jogo rode bem em uma gama grande de computadores sem perder a identidade visual.

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Performance no PC

A Nixxes Software tem um histórico sólido com ports de jogos PlayStation para PC, o jogo roda com frame rates destravados, suporte a monitores ultrawide, DLSS, FSR e XeSS, além de frame generation para hardware compatível. Os tempos de carregamento são rápidos, algo em torno de 10 segundos, as vezes nem isso, e não existe stutter de compilação de shaders, tudo muito bem otimizado.

O suporte ao DualSense via Steam Input também merece menção, o feedback háptico e os gatilhos adaptativos adicionam uma camada de imersão que faz diferença para quem prefere jogar com controle.

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Som e atmosfera

A trilha sonora é outro ponto a se destacar em Death Stranding 2, com contribuições de Woodkid e outros artistas, reforça a melancolia e a esperança que permeiam todo o universo do jogo. Músicas ambientais se fundem aos sons do ambiente, o vento uivante, os passos na areia, ecos distantes, criando uma paisagem sonora que complementa a experiência visual de maneira quase perfeita.

O voice acting em inglês mantém o alto padrão, com legendas em português que permitem acompanhar sem perder as nuances emocionais dos diálogos, o jogo também está muito bem dublado em português. Os efeitos sonoros das cargas balançando, da chuva temporal e dos combates são precisos, especialmente com áudio espacial em headsets. É o tipo de jogo que ganha muito quando jogado com um bom fone de ouvido.

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Onde o jogo tropeça

Seria desonesto ignorar os pontos que incomodam, a repetitividade inerente ao loop de entregas existe e vai continuar existindo, porque é a proposta do jogo. Para quem não se conecta com esse ciclo de planejar rota, carregar carga, atravessar terreno e entregar, o jogo pode se tornar cansativo ao longo das dezenas de horas de campanha. Essa não é uma falha de design, é uma questão de afinidade com a proposta.

Também existem momentos onde a narrativa, apesar de mais enxuta que no primeiro jogo, ainda se perde em simbolismos que podem soar confusos. Kojima tem essa tendência de empilhar camadas de significado que nem sempre se resolvem de maneira satisfatória, e Death Stranding 2 não foge completamente disso.

As quedas ocasionais de performance, embora raras, também merecem registro, nada que comprometa a experiência de forma grave, mas suficiente para tirar da imersão em momentos pontuais.

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Afinal, vale a pena jogar Death Stranding 2?

Death Stranding 2: On the Beach no PC consolida os acertos do primeiro game enquanto corrige suas principais fraquezas. A narrativa emocional e filosófica ganha um ritmo mais fluido. A jogabilidade evolui com combate estratégico e exploração que recompensa a criatividade. Os gráficos exploram o potencial da Engine de forma impressionante, beneficiados pelo ray tracing e suporte ultrawide.

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O jogo oferece mais de 40 horas de campanha principal fácil, com rejogabilidade via modo desafiador e contribuições multiplayer que enriquecem sessões posteriores. Para fãs da série, é uma evolução natural. Para quem nunca jogou o primeiro, representa uma porta de entrada mais acessível a um gênero que continua sendo único no mercado de jogos.

Em um cenário saturado de ação frenética, Death Stranding 2 propõe algo diferente. Reflexão, paciência e conexão. Na versão PC, essa visão chega ao seu ápice técnico, e cada quilômetro percorrido naquele deserto australiano carrega um peso que vai além da carga nas costas de Sam.

O Review

Death Stranding 2: On the Beach

9.5 Pontuação

Death Stranding 2: On The Beach evolui a fórmula do primeiro jogo com maestria, trazendo um mundo aberto lindíssimos e mecânicas de gameplay engajantes, corrigindo todos os problemas do primeiro game e fortalecendo tudo o que já havia dado certo. A versão PC extrai todo o potencial dos PCs high-end ao apresentar gráficos incríveis e uma performance sólida, utilizando tecnologias como DLSS e FSR para garantir estabilidade sem abrir mão da qualidade gráfica.

PRÓS

  • Narrativa com ritmo mais fluido e menos exposição forçada que o primeiro jogo.
  • Variedade topográfica da Austrália que renova a exploração.
  • Combate evoluído com opções estratégicas e não letais.
  • Multiplayer mais profundo e integrado.

CONTRAS

  • O loop de entregas pode cansar quem não se conecta com a proposta.
  • Quedas pontuais de performance em áreas com muitas partículas ou estruturas multiplayer.

Review detalhado

  • Gráficos 0
  • Áudio 0
  • História 0
  • Jogabilidade 0
Tags: Death Stranding 2: On The Beach
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