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Home Análises

Review | Demonschool (PC)

Roberto Paggi por Roberto Paggi
20 de novembro de 2025
em Análises, Games
Review | Demonschool (PC)

A Atlus, empresa responsável por RPGs de grande nome atualmente, como Persona e Shin Megami Tensei, já foi mais nichada, com títulos que entregavam uma vibe bem diferente em consoles de outras gerações, e embora atualmente seu valor de produção e qualidade geral sejam ridiculamente maiores do que em outras épocas, ainda há uma parcela de gamers e de desenvolvedores que sente falta daqueles tempos.

Demonschool, jogo que foi anunciado em 2022, e após alguns adiamentos, está para lançar amanhã, não esconde suas inspirações. Com uma pegada tática que lembra clássicos como Ogre Battle e os próprios Persona antigos, o game busca não só prestar uma homenagem mas também se sustentar como um título inovador e único dentro deste nicho.

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Review | Demonschool (PC) 12

Cozinhado pelo estúdio Necrosoft Games, Demonschool lançou no dia 19 de Novembro para PC, PlayStation, Xbox Series e Switch, e graças à uma chave fornecida gentilmente pela publicadora, você pode conferir a nossa análise desse RPG que promete cativar os fãs “raíz” do gênero!

Bem-vindos à Ilha Hemsk

Demonschool começa sem muitos rodeios, e logo de cara já vemos Faye, nossa protagonista, em um barco rumo à Ilha Hemsk, para estudar, fazer amigos e… caçar demônios. De acordo com a protagonista, há uma profecia que será cumprida nos anos 2000, na qual demônios invadirão a Terra, e cabe a ela impedir essa ameaça, seja sozinha ou acompanhada.

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Review | Demonschool (PC) 13

Mas felizmente ela não estará sozinha nessa jornada, contando com a fotógrafa Namako, que acaba sendo juntada a contragosto para a caçada de demônios, e logo de início já nos deparamos com o combate tático do jogo, que é a peça vital que irá encaminhar toda a história e os embates demoníacos.

Como todo bom RPG tático, a ação em Demonschool tem como palco um grid, de tamanho 9×7, e é nele que nossos personagens e os inimigos estão inseridos, e tudo se desenrola em dois estágios: a fase de planejamento, na qual escolhemos os comandos e vemos os resultados esperados na hora, assim como podemos voltar as ações a cada momento, até que os Pontos de Ação se esgotem.

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Review | Demonschool (PC) 14

Combate tático diferenciadíssimo

Após a fase de planejamento estar completa, é a ação que toma lugar. Ao ver os movimentos desenrolarem, seus personagens se movem, atacam e usam suas habilidades, e logo após, a vez dos inimigos atacarem inicia, se movendo e igualmente dando dano à Faye e seus amigos. Mas claro, não é tão simples assim, e Demonschool usa um sistema bastante criativo.

Ao invés de se mover livremente, seus personagens andam em direções e distâncias fixas, e o ataque funciona da mesma forma, bastando que algum inimigo esteja na frente de seu caminho. Faye e Destin, por exemplo, batem nos monstros e movem eles um quadrado para trás, enquanto Namako, ao encostar em um deles, troca de lugar com o inimigo, enquanto Knute cura os aliados que passam por seu caminho.

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Review | Demonschool (PC) 15

Isso parece limitante, mas na verdade é o grande trunfo de Demonschool enquanto um RPG tático. As movimentações são essenciais pra moldar suas estratégias, e todas as habilidades que evoluem com os personagens giram em torno disso, e apesar de parecer lento, definitivamente é um loop de gameplay bastante importante e bacana pra fazer com que o jogo tenha fluência.

Outros aspectos têm seus próprios charmes

Além de melhorias e evoluções no combate, que é bastante presente no jogo, há o aspecto social que é bastante importante, afinal Faye está vivendo uma vida universitária, por melhor que não pareça. Mas, embora claramente inspirado em Persona, o jogo foge um pouco da regra e não impõe as restrições de tempo que sua inspiração fazia, e o jogo é relativamente livre(dentro de cada dia, claro) pra que você possa escolher atividades sem sacrificar seu progresso geral no game.

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Review | Demonschool (PC) 16

Entre atividades corriqueiras como jogar uma moeda numa fonte, fazer sidequests ou só criar laços com seus colegas, o repertório de atividades em Demonschool é vasto, especialmente se comparado com o tamanho do game, que é mais curto em relação à suas maiores referências, o que dá um dinamismo para o jogo e alivia um pouco os combates que se tornam cada vez mais frequentes no decorrer da história.

Por falar em história, a de Demonschool é altamente singular. Pode não ser a coisa mais incrível do mundo, mas tem um charme inegável, e isso é evidente nos primeiros minutos, com a introdução da nossa protagonista Faye. Certamente não é o primeiro RPG com protagonista feminina, mas essa mulher é completamente maluca e obcecada por demônios e brigas de rua, além de apresentar uma hiperatividade fora do comum, deixando tudo divertido demais.

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Review | Demonschool (PC) 17

Demonschool é um CAPS a céu aberto

Além de Faye, com sua personalidade fora do comum a ponto de assustar e afastar seus colegas, Namako, Delsin, e até o professor Vincent são todos peculiares, e até Namako, sendo a mais normal da trupe, consegue seus momentos de brilho e loucura, adicionando ainda mais charme pra história, e sendo claro: a Ilha Hemsk é lugar de doido.

O desenvolvimento do enredo, com personagens tão peculiares, também mantém o ritmo: o mistério acerca de demônios é breve, e mesmo com uma tentativa de suspense, tudo é bem claro e fácil de se entender, separando a grande história com muitas ramificações pra tarefas bestas e até algumas reviravoltas, e embora não seja o ponto alto de Demonschool, ainda possui seu charme próprio.

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Nos aspectos mais artísticos da obra, Demonschool também não deixa a bola cair. O aspecto visual é altamente chamativo, com uma pixel art de qualidade que também mistura outros estilos de arte no cenário, nos personagens e até mesmo durante as lutas, e tudo é muito cheio de detalhe, e até mesmo os menus e as telas de passagem de tempo/dia tem um charme próprio.

Visual e trilha não deixam a bola cair

Desde o design dos personagens até as telas de batalha, que mesmo com foco nos grids, ainda possuem cenários belíssimos, tudo é muito bem feito e pincelado, e a mistura de estilos com o aspecto sombrio e ocultista casa bem demais com a atmosfera que Demonschool quer transmitir, e claro, vale um destaque especial para os chefes que igualmente tem conceitos muito belos os acompanhando.

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No âmbito de sonoridade, e em especial a trilha sonora, é um show à parte. Não espere orquestras épicas, tampouco as trilhas mais animadas e com beat rápido de Persona. Em Demonschool, tudo isso é substituído por um som eletrônico bastante ambiente, sombrio e especialmente gótico, com tons de dark wave e subgêneros similares.

No geral, a trilha sonora é um aspecto muito relevante e engrandecedor pro jogo, mesmo que os efeitos especiais sejam apenas básicos, mas claro, é importante ressaltar que não é o tipo de música padrão que se ouve em um JRPG, e nesse aspecto, Demonschool está mais preocupado em adicionar à vibe do jogo do que em tentar agradar aos fãs do gênero já acostumados com o ritmo esperado do game.

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Um RPG tático familiar, mas também diferenciado

Apesar da história e da quantidade de texto que são parte essencial do entendimento de Demonschool, infelizmente o jogo não conta com localização para o português brasileiro, o que é uma verdadeira lástima, mas caso você seja fluente no idioma, ou até esteja buscando adentrar mais no idioma, vale muito a pena conferir essa obra.

Por fim, Demonschool sabe ser uma obra que homenageia grandes clássicos, mas consegue se desvencilhar da mera homenagem e construir uma obra a parte, cheia de personalidade e com suas próprias singularidades e que, arrisco dizer, consegue até avançar no padrão de qualidade de RPGs táticos.

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Claro, é um jogo que respeita seu escopo e suas limitações, e apesar de não ser perfeito, especialmente em caráter da narrativa, ainda constrói um jogo cheio de carisma e com um ritmo compacto o suficiente pra ser aproveitado sem grandes responsabilidades em relação ao seu tempo, e definitivamente é uma boa pedida para os fãs de temáticas ocultistas, personagens esquisitos e combates com forte fator tático.

O Review

Demonschool

9 Pontuação

Demonschool não é só uma homenagem à JRPGs de jogos táticos de gerações passadas, e sim um trabalho repleto de charme, personalidade e loucuras realmente únicas. Com um visual muito lindo, trilha sonora fora do comum no gênero e jogabilidade que é criativa e divertida na mesma medida, é um verdadeiro convite para veteranos e novatos ao gênero e interessados na temática representada.

PRÓS

  • Jogabilidade tática é criativa e consegue engajar
  • Faye e seus colegas são malucos e cheios de personalidade, longe dos padrões do gênero
  • Visuais ricos, bonitos e que não se limitam à um estilo artístico
  • Trilha sonora bela e agradável, mesmo que muito longe do esperado por fãs de JRPGs.
  • Estrutura de tempo que respeita seu tempo e é bem leniente com os prazos e possibilidades

CONTRAS

  • Narrativa é boa, mas não espere nada grandioso
  • Falta de localização para o português brasileiro
  • Combate diferenciado pode exigir um pouco de insistência do jogador

Review detalhado

  • Jogabilidade 0
  • Narrativa 0
  • Sonoridade 0
  • Visuais 0
Tags: Demonschool
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Zerador compulsivo, fã de carteirinha de todos os gêneros de jogos, e ocasional viciado em livros e filmes. E eterno órfão da era de ouro da Konami, afinal nem tudo são flores.

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