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Home Análises

Review | Dispatch (PC)

Roberto Paggi por Roberto Paggi
17 de novembro de 2025
em Análises, Games
Review | Dispatch (PC)

Pode não parecer, especialmente aos gamers mais novos, que os jogos de aventura, também chamados de jogos narrativos, sempre caminharam lado a lado com os jogos de ação desde o nascimento da indústria, mesmo que conforme a evolução da tecnologia, eles tenham perdido seu espaço, coisa que a Telltale resgatou há alguns anos.

Claro, hoje a Telltale já é coisa do passado, mesmo após entregar ótimos jogos como The Walking Dead, Tales from the Borderlands e The Wolf Among Us, e inclusive após uma reestruturação da empresa, ainda não vimos os novos frutos que a empresa pode ser capaz de entregar, mas felizmente, e graças à Ad Hoc Studio, formada por veteranos da Telltale, esse gênero ainda respira e pode conquistar novos jogadores.

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Review | Dispatch (PC) 11

E é nesse contexto que surge Dispatch, o primeiro game da empresa que já nos apresenta um mundo original repleto de super-heróis que lembra bastante os mais famosos do gênero, mas com um formato bastante próximo dos games narrativos que já foram fenômeno global. Com lançamento episódico semanal, Dispatch terminou sua temporada no dia 13 de Novembro, e está disponível para PC, PlayStation e Xbox e pode ser jogado do início ao fim desde já!

E se o Homem de Ferro fosse pobre?

Mecha-Homem, o nosso protagonista, é uma espécie de “Homem de Ferro” desse mundo, sendo amado e louvado por muitos, mas após certos eventos que fazem com que ele perca sua armadura, Robert Robertson passa a ser apenas um homem comum, mas que ainda tem valor pra RES, empresa que gerencia heróis, e é nesse contexto de trabalhar em um escritório que o jogo se desenrola.

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Review | Dispatch (PC) 12

Como o nome do jogo diz, somos os responsáveis por realizar “despachos”, enviando heróis para fazer as tarefas que a cidade clama por ajuda, desde salvar um gatinho até combater grandes grupos de vilões e acidentes urbanos graves, então além das partes aonde a história se desenrola e temos que fazer as QTEs, há toda uma gameplay baseada no trabalho que Robert desempenha.

Pra falar um pouco da parte onde assistimos às cutscenes e temos as escolhas de diálogos, pra quem já jogou algo da Telltale, nada aqui é uma surpresa. Vemos a história acontecer, e em momentos chave, escolhemos opções de diálogo específicas pra levar o enredo de um lado ou do outro, e felizmente essas escolhas têm sua parcela de importância, dando consequências nos próximos capítulos e mudando detalhes-chave da história, o que nem sempre acontece em jogos do tipo.

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Review | Dispatch (PC) 13

Em um mundo de super-heróis, somos só um trabalhador de escritório

Mas no que tange a jogabilidade, o foco de Dispatch é outro. Como dito anteriormente, o sistema de “despacho” de heróis é o diferencial do jogo e é onde suas habilidades realmente serão testadas. Observando um mapa da cidade, temos que ficar atentos aos chamados da população, e conforme a descrição do problema, um ou outro atributo específico devem ser o essencial para ter sucesso na missão, e cabe à nós decidir qual o melhor herói para o chamado.

Por exemplo, em um caso onde precisamos derrotar os vilões e para resgatar os reféns, podemos deduzir que Força e Agilidade são atributos chave para o problema, e Flambae ou a Invisidiva podem aumentar suas chances de sucesso. Mas claro, além de seus atributos base, os heróis ganham mais XP, que podem se tornar pontos extra, além de habilidades específicas pra cada um e até mesmo de sincronia, ativadas quando mandamos dois heróis juntos ao chamado.

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Review | Dispatch (PC) 14

No entanto, mesmo que esses detalhes chamem a atenção e sejam um grande diferencial para um jogo narrativo, o brilho de Dispatch, claro, é a parte narrativa. Sendo uma mistura louca de The Office com Esquadrão Suicida, a maioria dos acontecimentos em Dispatch ocorre unicamente dentro do escritório da RES, e mesmo num ambiente “limitado”, graças ao bom humor e carisma dos personagens, tudo é muito bem segurado.

Felizmente, as escolhas importam

Com uma narrativa que se desmembra e oferece reais consequências aos jogadores, não é fácil tomar algumas decisões que o jogo te impõe, mas claro, isso tudo faz parte da proposta e engaja ainda mais os debates entre amigos, o que é mais um ponto positivo para o game. Mas felizmente, em um geral, tanto o enredo em si quanto os personagens principais e coadjuvantes são bastante carismáticos e possuem um desenvolvimento muito interessante.

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Review | Dispatch (PC) 15

É importante lembrar que a Equipe Z, comandada por Robert, é composta de antigos vilões, então não há nenhum “certinho” nessa história, e todos eles são problemáticos e divertidos à sua forma, sendo esta mais uma grande causa de estresse para o despachador e seus superiores, mas mesmo problemáticos com certeza são um deleite para o jogador, embora hajam aqui algumas ressalvas.

Em Dispatch, é evidente que não se teme usar temas e conceitos mais sensíveis para um público jovem, como violência gráfica ou temas sexuais, mas eu sinto que, já que essas problemáticas serão abordadas, o enredo poderia se desenvolver de forma mais séria e dramática, mas no fim, acho que o jogo pegou leve em muitas coisas, o que parece uma falta de usar o potencial, além de explorar com mais afinco as escolhas e suas consequências.

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Alguns personagens acabam escanteados

Além disso, pela grande quantidade de personagens introduzidos no enredo em contraparte à curta duração do título, infelizmente acaba sendo inevitável que alguns desses sigam sem muito desenvolvimento, o que também é uma lástima. Mortalha, o arqui inimigo de Mecha-Man, tem uma presença muito fraca e não convence muito como vilão, além de personagens como Coupe e Sonar terem pouca participação ativa nos eventos narrativos.

Apesar dessas questões, no geral Dispatch acerta muito em desenvolver seus personagens, e com exceção de Royd, o grandão gente fina, todos eles possuem muitos defeitos e problemas que andam lado a lado com seu carisma e bom humor, o que torna o enredo muito dinâmico e cheio de reveses, evitando que o game caia na zona de conforto e perca o ritmo, o que é essencial para jogos do tipo.

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Mesmo que o principal seja a narrativa, outros aspectos também chamam a atenção. Visualmente falando, o jogo é relativamente simples, com um estilo artístico bacana, mas longe de ser um grande diferencial, e considerando que o jogo se passa em um escritório e nos arredores urbanos da cidade de Torrance, nada aqui é muito fora do comum, exceto pelas grandes estrelas de Dispatch, claro.

Heróis tirados direto de um gibi

Os super-heróis que compõem a Equipe Z possuem designs modernos que se destacam e tem muita originalidade, mesmo que pareçam diretamente inspirados em personagens mais consolidados dos gibis. Sonar, o morcego, pode até lembrar outro herói famoso que usa o mesmo símbolo, mas seu conceito é bastante diferenciado, e isso não é diferente com a Malevola, Invisidiva e até mesmo o Mecha-Homem, que mais parece o Gigante de Ferro do que Tony Stark.

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Agora, na questão de sonoridade, Dispatch se destaca novamente. Mesmo sendo um estúdio relativamente novo, o elenco que foi escalado para interpretar os personagens é excelente, e a entrega de cada um deles é muito viva e cheia de alma, o que sem dúvidas é um outro grande pilar que ajuda a sustentar a história e o carisma de cada herói ali presente.

Aaron Paul, de Breaking Bad, encabeça o trabalho de voz interpretando o protagonista Robert, mas além dele, outros grandes nomes da indústria como Alanah Pearce, Laura Bailey e Jeffrey Wright dão o apoio necessário pra elevar o nível da escrita, e nesse quesito definitivamente não há críticas a se fazer, mesmo que a trilha sonora em si passe batido em muitos momentos, já que o foco do game claramente não é esse.

Time to Dispatch

Contando com localização em português brasileiro e opções de acessibilidade diversas, Dispatch também não deixa a bola cair, mesmo que o jogo seja apenas narrativo, e oferece opções de modificar efeitos visuais, e há até mesmo a possibilidade de desligar as QTEs, o que eu pessoalmente acho que faz parte da experiência, ainda mais levando em conta que eles são bem pouco presentes no geral, e só aparecem em momentos chave, mas claro, o oferecimento da opção sempre é positivo.

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Por fim, Dispatch é um jogo que se destaca, talvez não por revolucionar o gênero ou trazer algo nunca antes feito, e sim provando que jogos do gênero de aventura, focados na narrativa, ainda não morreram e tem muito espaço entre os gamers, basta que uma obra seja feita com carinho e que realmente queira que nós nos importemos com os personagens desenvolvidos.

O Review

Dispatch

8.5 Pontuação

Mesmo não sendo revolucionário, Dispatch se destaca por resgatar o carisma e o sabor de acompanhar uma história narrativa repleta de personagens com algo a oferecer, seja caos ou uma boa companhia.

PRÓS

  • Personagens altamente carismáticos, à sua forma
  • Sistema de despacho é divertido e engajante
  • Performance dos atores de voz é de qualidade inquestionável
  • Sequências de ação, embora raras, também são empolgantes

CONTRAS

  • Desenvolvimento de alguns personagens acaba escanteado
  • Enredo toca em temas polêmicos, mas não se leva tanto a sério
  • Duração curta demais

Review detalhado

  • Jogabilidade 0
  • Narrativa 0
  • Sonoridade 0
  • Visuais 0
Tags: Dispatch
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Zerador compulsivo, fã de carteirinha de todos os gêneros de jogos, e ocasional viciado em livros e filmes. E eterno órfão da era de ouro da Konami, afinal nem tudo são flores.

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