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Home Análises

Review | Docked (PS5)

Nathan Manoel por Nathan Manoel
5 de março de 2026
em Análises
DOCKED - capa

Desenvolvido pela Saber Interactive, Docked é um simulador realista de trabalho portuário onde o jogador tem como objetivo realizar tarefas diárias para garantir que as cargas sejam transportadas com segurança pelos navios. Sim, um simulador de carregar cargas e personalizar máquinas gigantescas que tem tudo para agradar um nicho muito específico de jogadores: fãs de simuladores virtuais.

De simuladores de aviões e caminhões, onde o jogador se propõe a viver a vida de um operador desses veículos da forma mais realista possível, tirando até mesmo o poder de fala do personagem jogável para mais imersão, a jogos como Docked, que te fazem passar pela pele de um personagem já definido, mas que te convidam a ficar imerso no dia a dia dessa profissão através de suas mecânicas e ciclo de gameplay apresentados.

De qualquer forma, Docked surge com a ideia de passar a experiência mais autêntica possível de como é trabalhar em portos. A questão que fica é: Docked consegue ser um bom simulador de porto e um bom jogo? Vamos descobrir nessa resenha!

Um trabalho de Família

DOCKED 23
Review | Docked (PS5) 11

Em Docked somos apresentados a Tommy, Mark e Bill, uma família que trabalha no ramo portuário há anos e que leva essa vida de cargas com bom humor e piadas de tiozão. Nem mesmo uma tempestade no início do game é capaz de fazer com que essa família desanime de operar pois, segundo eles, cada entrega é uma forma de ajudar as pessoas.

Sim, parece tudo meio piegas, mas estaria mentindo se falasse que não curti jogar com esses personagens que, de uma forma engraçada, acabam passando um senso de camaradagem que apenas um bom Top Gun poderia passar. Mesmo tendo a maioria dos diálogos condicionados a ligações de rádio genéricas, é maneiro ver eles passando por literais tempestades e mantendo o bom humor.

DOCKED 15
Review | Docked (PS5) 12

Tommy é um jovem adulto que está começando no ramo portuário da família; com ele pilotamos guindastes gigantescos que servem para pegar cargas de navios, os STS (ship-to-shore). Mark, por outro lado, é um pouco mais experiente e dirige os Reach Stackers, máquinas que servem para pegar cargas em terra e são mais complicadas de dirigir. Orientados por Bill, pai de Tommy, temos que não só aprender a trabalhar no porto, com suas filosofias de trabalho e máquinas gigantescas, mas também gerenciar as finanças, demandas do dia e a distribuição de máquinas.

Longe de mim esperar uma boa história de um simulador, mas Docked faz um bom trabalho ao usar esses personagens para te ambientar nesse porto que vai servir de casa para o jogador por pelo menos 15 horas de gameplay.

O Simulador

DOCKED 6
Review | Docked (PS5) 13

Tudo bem, Docked passa uma “vibe” legal com seus personagens característicos de seriados de tiozão, que servem como ótimos tutores durante as horas iniciais do jogo, mas o foco segue sendo o mesmo: a simulação de trabalho portuário. E é com felicidade que digo que Docked consegue entregar isso muito bem, mas com ressalvas pontuais.

Nos primeiros minutos de jogo, Docked te pergunta qual modo você vai querer jogar: modo guiado ou modo avançado, sendo um feito para quem vai adentrar o mundo de simuladores pela primeira vez e precisa de um tutorial um pouco maior (modo guiado), e um modo feito para adeptos dos simuladores, sem HUD e com comandos mais avançados. Comecei pelo modo guiado, que basicamente serve como um modo “normal” do jogo, e fiquei impressionado com o quão familiares os comandos são: ainda usamos RT e LT para avançar ou dar ré com veículos, como na maioria dos jogos com veículos; os guinchos são extremamente fáceis de controlar, mesmo com seus tamanhos enormes, e “capturar” cargas é satisfatório demais.

DOCKED 4
Review | Docked (PS5) 14

Falando em cargas, algo que o jogador nota logo no primeiro contato com o jogo é como elas pesam. Transportar cada uma delas requer esforço, atenção aos espaços em que estão e, principalmente, conhecimento sobre os tipos ideais de guinchos para cada situação.

E é de se elogiar o sistema de progressão de Docked: de uma máquina simples para pegar uma carga fácil a grandes pátios lotados de entulhos e obstáculos que os jogadores precisam prestar atenção, a jornada entre esses dois polos é muito bem medida. Inicialmente começamos com um STS e Reach Stackers comuns, cujos guinchos fazem movimentos básicos como descer, subir e estender as garras. No segundo dia, somos apresentados a ganchos que podem ser usados para virar a carga ou levantar entulhos pelo caminho. Não demora muito para que o jogador precise misturar esses dois tipos de guincho para concluir uma missão; também não demora para que ele se familiarize com o ciclo de trabalho no porto.

DOCKED 7
Review | Docked (PS5) 15

Diria que um dos defeitos de Docked seja justamente a demora para deixar o jogador livre para escolher as máquinas que vai operar no serviço, tornando grande parte do jogo muito mais fácil do que deveria. Entendo que essa abordagem de pré-definir o veículo de cada serviço seja uma forma de não frustrar novos jogadores, mas ao mesmo tempo é necessário que, depois de pegar a dinâmica do trabalho, o jogador fique livre para fazer cagadas monumentais, experimentando e errando com todas as peças que tem disponíveis.

Admito que meu medo ao começar Docked era reviver a terrível experiência de jogar a missão “reconhecimento do porto” de GTA V, onde temos que nos fantasiar de operador de cargas em um porto com o Trevor, com controles desajeitados e uma duração maior do que precisava. Mas não, Docked é completamente o oposto disso: desde o tutorial conseguimos perceber o quão responsivos os comandos são e como cada máquina tem seu próprio valor operacional, entregando uma experiência de gameplay que soa familiar tanto para veteranos de simuladores quanto para novatos.

Um dia de cada vez

DOCKED 3
Review | Docked (PS5) 16

Falando no porto em si, Docked gamifica a gestão financeira de um porto cargueiro de forma bem simples: o jogador precisa fazer serviços para ganhar materiais de construção ou dinheiro. Com os materiais, consegue construir novas partes do porto, como o Escritório Portuário, ou evoluir construções já existentes, liberando novos serviços e recursos para compra.

Quanto ao dinheiro, o jogador pode comprar melhorias para o porto e, principalmente, novos veículos de trabalho. Porém, vale pontuar a pouca variação entre veículos da mesma categoria: fundamentalmente trabalham da mesma forma e, quando há alguma melhoria, ela é quase imperceptível, fazendo com que a troca seja mais estética do que qualquer outra coisa.

DOCKED 14
Review | Docked (PS5) 17

Assim como na vida real, o porto que administramos gera custos diários que precisam ser gerenciados pelo jogador. Ou seja, devemos fazer o necessário para terminar cada dia com saldo positivo. Para isso, podemos aceitar missões, designar máquinas para operar e garantir que o peso da operação não ultrapasse o limite de TEU disponível para o nosso porto cargueiro.

Se me falassem que eu ficaria mais de 10 horas administrando construções, comprando novas máquinas e gerenciando as finanças de um porto de cargas, eu iria rir na cara da pessoa. Acabou que esse foi o resumo do meu tempo livre nas últimas semanas graças ao loop de gameplay viciante de Docked. Chegou a um ponto em que eu realizava serviços apenas pela grana no final da missão, que seria usada em uma nova melhoria, e isso é um grande mérito do jogo.

Um mar de bugs

Mas nem tudo são flores. Infelizmente, Docked sofre com uma série de bugs e problemas de otimização que, por vezes, acabaram interferindo na minha experiência. Andar pelo porto com nosso personagem era garantia de ver o FPS cair e objetos sendo renderizados lentamente, destruindo o visual bonito do jogo.

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Review | Docked (PS5) 18

Em um determinado momento, após concluir a primeira missão difícil da etapa 2, tive meu jogo travado por um bug que não me permitia acessar o menu de serviços. Mesmo com o jogo pedindo para que eu acessasse o menu para pegar um novo serviço, não conseguia. A solução foi voltar o save anterior à última missão, refazer o objetivo e entrar em um serviço antes de prosseguir com o que o jogo de fato pedia (comprar um novo Straddle Carrier).

Foi um estresse e tanto, mas que, depois de resolvido, foi suavizado pela qualidade do jogo em si.

Vale a Pena jogar Docked?

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Review | Docked (PS5) 19

É comum se sentir intimidado com simuladores, pois em sua maioria são jogos que exigem um nível alto de conhecimento sobre a profissão que está sendo simulada. Docked faz o contrário disso e te convida a viver essa vida portuária com um ótimo tutorial e uma progressão excelente.

Mas vale a pena? Sim, vale! Apesar dos bugs e problemas de otimização, Docked é uma experiência muito divertida e fácil de ficar viciado graças ao seu loop de gameplay acessível e missões com a duração perfeita para vários replays, fazendo dele o melhor simulador de trabalho portuário do mercado.

O Review

Docked

7.5 Pontuação

Apesar dos bugs e problemas de otimização, Docked é uma experiência muito divertida e fácil de ficar viciado graças ao seu loop de gameplay acessível e missões com a duração perfeita para vários replays, fazendo dele o melhor simulador de trabalho portuário do mercado.

PRÓS

  • Curva de aprendizagem excelente
  • Jogabilidade acessível e divertida
  • Satisfatório demais realizar uma ótima entrega

CONTRAS

  • Muito bugs e problemas de otimização que podem irritar d
  • Por vezes o jogo segura a mão do jogador até demais, não deixando com que o jogador erre

Review detalhado

  • Jogabilidade 0
  • Progressão 0
  • Áudio 0
  • Parte Técnica 0
Tags: Docked
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