Manual dos Games
  • NOTÍCIAS
  • GAMES
    • PlayStation
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
    • Microsoft
    • Tecnologia
  • ESPECIAIS
    • Especial Game
    • Especial Nerd
    • Guias
  • REVIEWS
  • FILMES E SÉRIES
    • Críticas
  • ANIME
  • ANUNCIE
No Result
View All Result
Manual dos Games
  • NOTÍCIAS
  • GAMES
    • PlayStation
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
    • Microsoft
    • Tecnologia
  • ESPECIAIS
    • Especial Game
    • Especial Nerd
    • Guias
  • REVIEWS
  • FILMES E SÉRIES
    • Críticas
  • ANIME
  • ANUNCIE
No Result
View All Result
Manual dos Games
No Result
View All Result
Home Análises

Review | Life is Strange: Reunion (PC)

Joao Victor por Joao Victor
2 de abril de 2026
em Análises
Life is Strange

Jogos narrativos com foco em escolhas foram muito populares na década passada. Títulos como o primeiro Life Is Strange e The Walking Dead, da Telltale Games, que inclusive ganhou como jogo do ano em 2012, foram os pilares principais para o desenvolvimento do gênero e acabaram conquistando milhões de fãs e colocando estúdios no radar dos jogadores, inclusive no meu, já que acabei acompanhando as duas franquias por muitos anos.

Mas, recentemente, confesso que não, eu não estava de olho em um novo Life Is Strange e não imaginava que teríamos outro depois do pseudo fracasso que foi Double Exposure, mas aqui estamos nós com Life Is Strange: Reunion, que busca trazer as duas personagens que começaram essa franquia, de volta aos holofotes. Mas será que o retorno de Max e Chloe realmente vale a pena? Vamos descobrir nesse review completo do game!

Aviso importante: esta review de Life is Strange: Reunion pode conter pequenos spoilers de Life Is Strange e Life Is Strange: Double Exposure.

Um novo começo

Preparando o terreno para o que aguarda os jogadores pelas próximas horas, Life is Strange: Reunion se inicia com uma breve reprise sobre os eventos do primeiro Life Is Strange e de Double Exposure. O objetivo é claro: situar aqueles que nunca jogaram nenhum dos dois e relembrar os acontecimentos importantes para aqueles que já experienciaram a jornada de Max Caulfield. Ao fim dessa reprise, você terá cinco diferentes cenários que incluem decisões e relações com personagens cujo destino poderá escolher ou, se quiser, pode deixar que o jogo decida de maneira aleatória. Por exemplo, o jogo vai te perguntar se você escolheu salvar Chloe Price ou Arcadia Bay no primeiro jogo, e essa decisão vai apresentar algumas cenas diferentes durante Reunion, então é bom escolher com atenção para se aproximar ao máximo do estado do mundo criado por você durante os jogos anteriores ou alterar decisões feitas no passado.

Life Is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 11



A nossa jornada em Life Is Strange: Reunion começa de um jeito bem interessante: assumindo o papel de Chloe Price, que está passando por uma situação difícil com a sua banda por conta dos instrumentos musicais que estão atrasados e, em meio a esse estresse, tem um lapso e começa a enxergar uma memória distorcida de um lugar que ela não conhece. Nessa visão, seu caminho acaba cruzando com o de dois personagens: Safiya Llewellyn-Fayyad, conhecida como Safi, a metamorfa de Life Is Strange: Double Exposure, e Max Caulfield, a sua amiga de infância com quem vivenciou os terríveis eventos de Arcadia Bay. A visão acaba quando Max aparece com uma arma e atira em Chloe, momento em que ela acorda de volta no seu camarim, confusa com toda essa experiência, e acredita que seria interessante buscar saber como está a Max após todos esses anos.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 12

Em paralelo a isso, assumimos logo em seguida o papel de Max Caulfield, que agora é professora de fotografia na Universidade de Caledon. Voltando de viagem para a universidade, ela se depara com uma situação terrível: o campus foi varrido pelo que parece ter sido uma grande manifestação, os estudantes foram presos em um dos prédios principais e esse foi incendiado, matando todos os seus amigos, como o Moses, e alunos. Em meio a esse caos, ela decide usar seus poderes de viajar através de fotografias para retornar no tempo três dias antes dos eventos e buscar uma forma de impedir o incêndio.

O que Max não esperava é que essa decisão faria com que sua vida cruzasse novamente com a de Chloe Price, unindo novamente a dupla para resolver o mistério do incêndio, entender o que está acontecendo com a Chloe e suas visões e, claro, colocar em pratos limpos a relação entre as duas personagens.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 13

Não é difícil notar que os jogos com a Max Caulfield seguem uma fórmula em sua estrutura: a tragédia acontece, Max se recusa a aceitar, volta no tempo para arrumar as coisas, acaba bagunçando muitas outras e precisa viver dilemas morais e emocionais enquanto tenta ser uma adulta normal. Mas essa fórmula funciona? Sim, funciona, e muito bem. Nesse caso, os riscos são muito maiores, a vida de muitas outras pessoas está em perigo e, ao mesmo tempo, Max precisa se resolver com pessoas do seu passado e entender o que está acontecendo com a sua amiga Chloe, tornando as coisas ainda mais estranhas caso você tiver escolhido sacrificar Chloe por Arcadia no primeiro jogo.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 14

Em geral, a história acabou sendo melhor do que eu imaginava, porém, apresenta alguns problemas de ritmo em certos pontos, a deixando mais arrastada do que deveria em diversos momentos. Vale dizer que a narrativa vai se desenrolar em boa parte através de longas cenas, com monólogos e diálogos com outros personagens, leitura de arquivos de texto, mensagens no celular e principalmente através de suas escolhas, que são muito impactantes ao longo da jornada, mantendo as características que fizeram Life is Strange se tornar um ícone dos jogos focados em narrativa com escolhas.

Max & Chloe

Para Life is Strange: Renuion decidi dar uma ênfase maior nas duas protagonistas, principalmente porque fazem onze anos desde que acompanhamos essas duas personagens juntas e muita coisa mudou de lá pra cá, não só no universo do jogo, mas também nós, como jogadores, amadurecemos para lidar com certos aspectos da vida e esperamos que essas personagens tenham amadurecido junto conosco.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 15

Falando em relação à Max, diferente do primeiro jogo, ela é extremamente mais comunicativa e não tem medo de conversas difíceis com pessoas difíceis, ela está disposta e determinada a proteger seus amigos e colegas da tragédia que chegará em três dias, é interessante ver como a personagem evoluiu e está mais confiante em si mesma. Não me entenda mal, o jogo ainda vai criar decisões difíceis para a Max em que não existe opção correta, mas a forma como ela assume responsabilidade sobre suas ações é mais admirável, dá para ver como a personagem evoluiu junto com seu público.

Em relação à Chloe, já é mais difícil, já que a personagem ainda traz muito de seus aspectos que a faziam uma personagem amável ou odiável no primeiro jogo, possuindo uma personalidade forte, se metendo em encrenca porque não leva desaforo para casa e tem um dicionário de centenas de palavras que começam com f. Apesar disso, dá para ver que a personagem também evoluiu, sendo uma pessoa muito mais ouvinte e até compreensiva em algumas cenas, mas ainda sendo a Chloe ame ou odeie que conquistou a todos no primeiro jogo e em Before the Storm.

Jogabilidade

Em termos de jogabilidade, Life Is Strange: Reunion possuí com estrutura relativamente simples: chegamos em uma área, podemos interagir com objetos, pegar itens que serão utilizados para resolver puzzles, conversar com personagens para reunir pistas, ler arquivos, ler o nosso diário e o celular para ver interações extras e diferentes com outros personagens. A grande chave da jogabilidade está nas protagonistas, que possuem características únicas para lidar com suas situações.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 16

Por exemplo, assumindo a Max, nós vamos utilizar e muito o seu poder de viajar no tempo para podermos resolver puzzles, coletar itens e também em diálogos com os personagens. Tudo então acaba se tornando um quebra-cabeça com a Max, por exemplo, em uma das cenas do início, você precisa arrombar um armário e pegar um item dentro, mas sem deixar pistas, então você arromba o armário, pega o item e volta no tempo para que o armário fique consertado e mantém o item para si. E isso vai ser utilizado em diversas situações diferentes, em diálogos e até em decisões mais impactantes, em que você toma a decisão, vê uma pequena parte do resultado e depois volta no tempo caso decida mudar de ideia, é uma mecânica divertida, não vou mentir.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 17

No caso da Chloe, a sua mecânica única é o bate-boca (quem diria, né?), onde, ao entrar em discussões com outros personagens, a Chloe precisa analisar os arredores a fim de encontrar pistas para que ela solte frases de efeito. Esses bate-bocas você pode ganhar ou perder, ambos os resultados progridem a trama, mas ganhar leva você a informações importantes que vão ajudar em decisões futuras.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 18

Em geral, é uma jogabilidade que funciona muito bem para a proposta de Life Is Strange: Reunion, gera ali um fator replay caso decida jogar para ver o resultado de diferentes decisões, a mecânica exclusiva da Max é muito legal e a da Chloe é boa, principalmente porque os trechos que jogamos com ela são supercurtos, então não há incômodo nenhum. Não vai ser uma experiência revolucionária para o gênero, mas sustenta a história o suficiente.

Direção de arte e trilha sonora

Em termos de direção de arte, nós temos um Life Is Strange que usa e abusa muito de cores: todos os cenários são repletos de detalhes com cores características e que funcionam muito bem para dar vida aos ambientes e às cenas. Os modelos de personagem alternam, alguns são muito bons e outros nem tanto, mas, graças à ambientação de algumas cenas, conseguem entregar bastante impacto em certos diálogos.

Life is Strange
Review | Life is Strange: Reunion (PC) 19

Ainda sobre os ambientes, são bonitos? Sim, muitos deles, mas alguns cenários são simplesmente repetições do que já tínhamos em Double Exposure, como a Universidade Caledon e alguns dos seus prédios, entendo o motivo, mas não deixa de soar preguiçoso.

Em termos de trilha sonora, Life Is Strange: Reunion é composto majoritariamente por músicas licenciadas de artistas do gênero rock e indie rock, o que é muito bom, para ser honesto. Ao fim do jogo você sai quase com uma playlist pronta, com músicas muito memoráveis que são tocadas em momentos perfeitamente criados com aquela faixa em mente.

Valeu a pena aguardar esse reencontro de Max & Chloe?

Para responder a essa pergunta, é preciso dividir em duas respostas diferentes: a primeira, a do produto Life Is Strange Reunion, e a segunda, a do que esse jogo representa. Life Is Strange Reunion é um título que não busca revolucionar sua própria fórmula ou entregar um novo modelo de jogos narrativos de escolha, ele trabalha no seguro, com uma trama que é intrigante, mas que é majoritariamente carregada pelo carisma de suas protagonistas, com mecânicas simples de jogabilidade e escolhas que impactam a sua jornada, esse é o produto que você vai receber aqui, um bom jogo com uma trama ok acompanhada de excelentes personagens.

Agora, o que ele representa para os fãs? Simplesmente a conclusão do destino de duas personagens que marcaram a vida de milhares de adolescentes pelo mundo quando o primeiro Life Is Strange foi lançado em 2015. Ao trazer as suas personagens de volta em suas versões adultas, onde aprenderam com os seus erros e lidaram com as consequências de suas decisões, a Deck Nine busca entregar uma conclusão digna para essas personagens e sua relação, enquanto apresenta uma trama com riscos mais altos e decisões impactantes.

Essa review de Life is Strange: Reunion foi produzida através de uma chave de review do game para PC, gentilmente cedida pela Square Enix

O Review

Life Is Strange: Reunion

8 Pontuação

Life Is Strange: Reunion é um retorno que aposta no seguro, mas entende exatamente o que os fãs querem ver. Mesmo com alguns problemas de ritmo e sem grandes inovações na jogabilidade, o jogo entrega uma trama intrigante, escolhas impactantes e um reencontro significativo entre Max e Chloe. Com personagens mais maduros, boas mecânicas narrativas e uma trilha sonora marcante, Reunion funciona menos como uma revolução e mais como uma conclusão emocional, oferecendo uma experiência sólida para quem acompanhou essa história desde o começo.

PRÓS

  • História intrigante com escolhas impactantes ao longo da jornada
  • Direção de arte com uso forte de cores e boa ambientação das cenas
  • Boa conclusão emocional para fãs das personagens

CONTRAS

  • Problemas de ritmo deixam partes da história mais arrastadas
  • Reutilização de cenários de Double Exposure, especialmente a universidade
  • Estrutura geral joga no seguro sem grandes riscos criativos

Review detalhado

  • História 0
  • Jogabilidade 0
  • Gráficos 0
  • Áudio 0
Tags: Life is Strange: Reunion
Post Anterior

PS6 deve vir com 1TB de SSD e sem leitor, segundo insider

Próximo Post

Aumento de preço do Nintendo Switch 2 é inevitável, alerta ex-diretor da Nintendo

Joao Victor

Joao Victor

Tenho 25 anos, apaixonado pelo mundo dos jogos e pela criação que os envolve. Minha paixão abraça todos os gêneros, e nas horas livres, sou engenheiro mecânico na area de refrigeração industrial.

Próximo Post
Preço do Nintendo Switch 2 não será afetado de imediato pela escassez de memória RAM, afirma Nintendo

Aumento de preço do Nintendo Switch 2 é inevitável, alerta ex-diretor da Nintendo

Publicidade

Recomendados

novos-precos-do-game-pass-novembro-2025

Xbox Game Pass Ultimate fica mais barato no Brasil a partir de hoje; veja os novos preços

21 de abril de 2026
Sony-encerra-PlayStation-Stars-após-três-anos-de-recompensas

PlayStation vai exigir verificação de idade para acessar recursos online

21 de abril de 2026
Forza-Horizon-6-ganha-controle-e-headset-exclusivos-com-visual-inspirado-nas-estradas-do-Japão

Forza Horizon 6 ganha controle e headset exclusivos com visual inspirado nas estradas do Japão

21 de abril de 2026
Neverness to Everness anuncia novidades e colaborações para o seu lançamento

Neverness to Everness anuncia novidades e colaborações para o seu lançamento

20 de abril de 2026

Sobre nós

Seu destino definitivo para informações sobre entretenimento. No Manual dos Games encontre tudo sobre Games, Filmes, Séries e tudo relacionado a entretenimento. Mantenha-se atualizado e acesse tudo o que você gosta em um só lugar.

Links úteis

  • Termo de Uso
  • Sobre
  • Equipe
  • Política de Privacidade

Tags

activision Anime call of duty Capcom disney EA Elden Ring Epic Games filme filmes game Game Pass games God of War GTA 6 HBO Max marvel Microsoft Mortal Kombat 1 Netflix Nintendo Nintendo Switch Nintendo Switch 2 notícias PC playstation Playstation 4 PlayStation 5 PS4 ps5 PS5 Pro PS Plus Razer resident evil Sony square enix Starfield star wars steam Stellar Blade switch 2 série the last of us Ubisoft Xbox
  • Termo de Uso
  • Sobre
  • Equipe
  • Política de Privacidade

© 2024 - Manual dos Games. Criado e Otimizado para News e Discover por Agência de SEO Michel Ferreira.

No Result
View All Result
  • NOTÍCIAS
  • GAMES
    • PlayStation
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
    • Microsoft
    • Tecnologia
  • ESPECIAIS
    • Especial Game
    • Especial Nerd
    • Guias
  • REVIEWS
  • FILMES E SÉRIES
    • Críticas
  • ANIME
  • ANUNCIE

© 2024 - Manual dos Games. Criado e Otimizado para News e Discover por Agência de SEO Michel Ferreira.

Esse website utiliza cookies. Ao continuar a utilizar este website está a dar consentimento à utilização de cookies. Visite nossa Política de Privacidade e Cookies.