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Home Análises

Review | Overwatch – Temporada 1: Conquista (PS5)

Nathan Manoel por Nathan Manoel
2 de março de 2026
em Análises
OVERWATCH CAPA

Pensei em muitas formas de começar a descrever como foi retornar para Overwatch nessa atual temporada, em todas era impossível não mencionar o quão marcante Overwatch foi para a minha vida durante esses 10 anos, sendo aquele meu jogo conforto que por muitas vezes me estressou com teammates ruins ou por apenas por não receber o item que tanto cobiçava durante os eventos,  mas que, nos seus melhores momentos, me proporcionou os melhores momentos que já tive em um jogo online. 

De idas e vindas, nerfs e buffs, personagens que mudaram de nome, heróis maneiros e outros o tanto quanto esquecíveis, Overwatch sofreu por diversas mudanças drásticas durante esses 10 anos de vida. A mudança mais clara, obviamente, foi a inclusão de um “2” no seu nome com a promessa de entregar uma experiência completamente diferente do que foi apresentado em 2016. E foi entregue? Esse é um ponto que precisamos conversar antes de comentar a nova temporada. 

Um resumo do que foi Overwatch 2

OVERWATCH MISUKI
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 17

Overwatch 2 foi apresentado em 2022 e foi, desde as suas betas, uma decisão bastante questionada pelos fãs e por pessoas de fora. A ideia de abandonar o 6×6 para adotar um sistema 5×5 foi de longe uma das coisas mais comentadas na época e que foi muito motivado pelas técnicas quebradas que jogadores estavam utilizando nos anos finais do jogo base, como o famoso “Goats” que obrigou os desenvolvedores da Blizzard a adotar um sistemas de funções (2 tanks, 2 DPS e 2 suportes) e o tenebroso modo onde o Bastion era escoltado por tanks com escudo. 

Além dessa mudança crucial, uma série de reworks foram feitos  para que esse sistema 5×5 pudesse fluir bem. Personagens tanks receberam melhorias consideráveis visto que, pela troca para o 5×5, seriam condicionados a apenas um tank por time, fazendo dessa classe o lar dos personagens mais poderosos e ao mesmo tempo dependentes de um bom trabalho em equipe de jogo. 

Junto com esses reworks três personagens novos foram adicionados ao game: Junker Queen (Tank), Sojourn (Dano) e Kiriko (Suporte). Cada um desses personagens feitos com a nova estrutura de jogo em mente e que acabaram se tornando partes fundamentais para a experiência Overwatch 2 na época. 

OVERWATCH MISUKI EM ACAO
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 18

Os mapas também sofreram alterações para que o 5×5 fluísse com perfeição, o que acabou causando a extinção de modos e mapas queridos pelos fãs. O modo assalto, também conhecido como o modo com dois Pontos de Captura, foi excluído do jogo e com isso mapas como Hanamura, Templo de Anúbis e Industria Volskaya foram tirados da rotação principal do jogo. 

Mas a principal mudança que os fãs queriam não chegou: Overwatch 2 foi lançado sem o modo PVE que tinha sido prometido junto com a revelação da adição do “2” e que foi cancelado poucos meses antes do lançamento. No lugar, o jogo se tornou free-to-play com um sistema de Passe de Temporada de até 80 escalações. 

 A expectativa dos fãs era clara, queríamos mais histórias no mundo de Overwatch, queríamos ver mais histórias desses personagens icônicos para além de curtas metragens, Overwatch 2 nasceu e morreu sem realizar essa promessa. Apesar de não ser exatamente o que queríamos, Blizzard trouxe mais história para Overwatch com essa última atualização e para a temporada que vou comentar agora!

Somehow, Overwatch Returned…

OVERWATCH RETURNED
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 19

No dia 4 de fevereiro a Blizzard chocou a fanbase de Overwatch com o anúncio da maior atualização que Overwatch já teve desde o lançamento do 2. Agora, de forma o tanto quanto engraçada, Overwatch 2 voltou a ser chamado apenas de “Overwatch” e com isso novos personagens, subclasses e formas para contar o arco atual de Overwatch foi adicionado ao jogo logo no dia 10 de Fevereiro. 

Foi tudo tão rápido e surpreendente que fez muitos fãs antigos voltarem ao jogo só de curiosos, seria essa a volta de Overwatch para o seu “prime”? Seria essa a cartada final da Blizzard para reconquistar os fãs que acabaram trocando o jogo para o (Marvel) Rival? Foram criadas muitas dúvidas com essas decisões, mas o mais importante: também gerou uma certa boa vontade dos jogadores com a mais recente atualização, coisa que não se via desde a adição do modo Estádio. 

Na minha opinião, tirar o 2 do nome e deixar claro que “Overwatch” é apenas um grande HUD para futuras mudanças e adições, sempre mantendo os heróis icônicos e adicionando novas caras para essa mistura, assim como League of Legends tem feito por anos, foi um passo certo da Blizzard visto que, apesar de ser um ótimo jogo, overwatch 2 pouco mudou da experiência base que tornou Overwatch tão popular, muito pelo contrário na verdade, o “2” no nome apenas servia como um lembrete das promessas não cumpridas.

Os personagens novos!

Antes do anúncio dessa atualização muito se teorizava sobre o personagem da próxima temporada de Overwatch 2, no final recebemos 5 personagens novos logo de cara e a promessa de mais 5 heróis durante o ano. Os personagens novos foram:

OVERWATCH DOMINA 1 1
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 20

DOMINA, uma personagem com ligação direta com a indústria Vishkar, parte da lore que havia sido um pouco esquecida depois do lançamento do Lifeweaver, e que se destaca por ser uma mulher alta, linda e com braços mecânicos que podem gerar cristais e escudos. 

Em questão de gameplay,  é muito semelhante ao que foi feito com a Emma Frost em Marvel Rivals: Você instala o escudo, solta um raio luz sólida apelão (que tem um alcance que muito provavelmente vai ser nerfado) e tem a possibilidade de empurrar outros jogadores para parede, fazendo com que eles levem um pequeno stun. 

O Design de Domina é uma mistura muito perspicaz entre utilidade em gameplay e storytelling visto que todo o kit dela gira em torno de raramente tocar nas coisas, usando a luz sólida para atacar os inimigos e flutuando com ajuda dos seus braços mecânicos para não tocar no chão. Por ser uma mulher tão rica e sucedida, há um certo desprezo para com as coisas que não fazem parte desse mundo corporativo em que ela vive, suas falas e emotes evidenciam isso muito bem. 

OVERWATCH ANRAN 1 1
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ANRAN, é uma dominadora do fogo extremamente habilidosa, mestre em Kung-fu e uma dançarina Chinesa. Seu principal vínculo em Overwatch, do que nos foi revelado até o momento, é com o Wuyang, sendo os dois irmãos inseparáveis (apesar de serem mestres de elementos opostos).  

O kit de Anran é inteiramente focado na velocidade que ela consegue escapar de situações com ataques velozes e em fazer o inimigo pegar fogo utilizando um leque iradíssimo. Um dos ataques de Anran faz com que ela realize um dash em chamas que queima os inimigos que estiverem pelo caminho e uma habilidade onde ela se transforma em três labaredas para acertar o máximo de pessoas possível em uma região. 

Apesar de ser uma edição maneira e com um kit bem divertido, é impossível não ver semelhanças com o que Marvel Rivals apresentou com a Fênix, principalmente na ultimate onde Anran, em formato de uma Fênix, consegue se reviver ou causar uma grande explosão. Sinto que poderiam ter explorado mais o lado dançarina de Anran e adicionado técnicas mais focadas nesse mix entre Kung-Fu e dança tradicional Chinesa, mas segue sendo uma boa adição ao elenco já gigante de personagens de dano. 

OVERWATCH EMRE 1
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 22

EMRE, é um ex-agente da Overwatch que após uma operação acabou se perdendo do grupo e sendo submetido a testes que alteraram o seu corpo e personalidade. Tendo Freja como parceira, Emre segue em busca de respostas para o que aconteceu com ele e para se livrar do seu lado corrompido. 

A história de Emre te pareceu familiar? Pois é, ele é basicamente o Soldado Invernal de Overwatch com um kit bem básico para um DPS. Ele carrega uma arma de médio a longo alcance, uma pistola de projéteis poderosos e uma granada, se tornando um personagem de dano o tanto quanto comum, bem semelhante ao que o Soldado 76 já havia apresentado.

Emre é um personagem de Halo no meio de Overwatch e isso é excelente, com uma seleção vasta de personagens com armas e habilidades difíceis de conseguir entender logo de cara, a adição de um personagem que é um mero soldado comum de FPS se faz necessário. 

OVERWATCH MISUKI 1
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MIZUKI, é um membro de renome do clã Hashimoto e apesar das filiação criminosa, ele é um personagem amigável e bastante supersticioso, um personagem que muitas vezes se questiona sobre estar fazendo o certo ou não, e se o mundo espiritual apoia as coisas que ele tem feito. 

Mizuki é um suporte mais ofensivo, seu kit gira em torno de dar dano para que a barra de aura cresça e faça com que a cura por área fique mais forte. Além da cura por área, Mizuki consegue jogar o seu chapéu, bem no estilo Kung Lao mesmo, para uma cura mais emergencial e na ultimate ele cria um campo de energia onde os aliados são curados e que projéteis são bloqueados. 

Como um main Zenyatta, Mizuki foi uma grata surpresa pois ele traz um equilíbrio perfeito entre agressividade e suporte, lembrando bastante o Zenyatta. Para jogar com Mizuki você precisa estar perto do tank e dos DPS para agredir e manter a linha de frente bem curada, o que torna a experiência de jogar com ele extremamente divertida. 

OVERWATCH JETPACK CAT 1
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 24

JETPACK CAT, é o resultado da Brigitte com tempo livre e com um gatinho laranja dando mole. Ele é literalmente um gato, que não fala e pensa como um gato, que usa um jetpack para salvar pessoas e isso é incrível, Overwatch precisava desse tipo de galhofa de volta. 

O kit do Jetpack Cat é outro grande acerto de Overwatch, ele é capaz de voar livremente pelo mapa com seus dois mini canhões (cujo tiro e mira são em formato de patinhas de gato) capazes de dar dano em inimigos e curar aliados. Além disso, ele consegue carregar um aliado pelos ares, facilitando bastante o reposicionamento do time. 

OVERWATCH ANRAN
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No geral, esses cinco personagens novos são boas adições para Overwatch. Domina é uma tank poderosa e que já entrou no meta sem precisar apelar para dano absurdo e uma quase imortalidade, como foi o caso do Mauga. Entre os suportes, Mizuki e Jetpack Cat se destacam por uma gameplay divertida e com potencial absurdo para combinações insanas. Entre os personagens de dano, Emre é um feijão com arroz bem feito, o personagem é genérico porém necessário no atual momento do overwatch, fora que ele é uma ótima opção para counterar o Jetpack Cat.  

O único deslize talvez seja a Anran que acaba sendo semelhante aos últimos DPS adicionados ao game. A ideia dela ser uma personagem veloz e agressiva, feita para destruir backlines e incomodar os suportes já tinha sido feita com maestria com a Vendetta e o visual pouco inspirado dela acaba decepcionando. 

As Subfunções

Essa Temporada 1 introduz uma mudança significativa no sistema de classes de Overwatch. Com essa atualização, as três classes tradicionais de Overwatch (Tank, Dano e Suporte) receberam novas subfunções, cada uma com séries de passivas que acabam enriquecendo a gameplay de Overwatch e impedindo alguns problemas de balanceamento que o jogo sofria. 

Os Tanks foram divididos em três subfunções: Combate, Robustez e Ativador. Tanks da subfunção Combate, como Mauga, Orisa, Roadhog e Zarya, recebem uma passiva que reduz o dano crítico sofrido e enquanto a vida do personagem estiver crítica, eles recebem aceleração nos movimentos. Para esses personagens, essa passiva é crucial para que algumas lutas durem mais, visto que era muito comum ver esses tanks sendo facilmente apagados por Widowmakers inimigas.

Tanks da Subfunção Robustez como a Domina, Rainha Junker, Hazard, Ramattra, Reinhardt e Sigma recebem uma passiva que reduz a repulsão gerada por ataques inimigos (como a Explosão Concussiva da Pharah) e também reduz efeitos de desaceleração, o que é perfeito para esses personagens cuja função é servir como linha de frente do time. 

OVERWATCH DOMINA 2
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 26

Por último entre os tanks, há a subfunção Ativador que adiciona uma passiva que cura o personagem enquanto ele estiver no ar, dando um ótimo incentivo para que jogadores engajem com esses tanks mais móveis de forma mais consciente. Os tanks que recebem essa passiva são: D.va, Doomfist, Wrecking Ball e Winston. 

Entre os personagens de Dano, há 4 subfunções: Franqueamento, Artilharia, Especialista e Reconhecimento. 

Franqueamento é uma sub-função que faz com que os heróis dentro dessa categoria recebam mais cura por kit médicos encontrados pelos mapas, dando independência para esses personagens ao invadirem uma backline inimiga. Os principais personagens com essa subfunção são: Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta e a Venture. 

Artilharia, como o próprio nome já sugere, é uma subfunção para personagens focados em longo alcance e dano crítico. Aqui, acertos críticos reduzem o tempo de recarga das habilidades de movimento do personagem, aumentando muito as opções de reposicionamento dos heróis desse grupo. Os principais personagens com essa subfunção: Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn e a Widowmaker.

Especialista adiciona uma passiva que aumenta a velocidade de recarga do personagem depois dele eliminar um inimigo. Inicialmente achei que seria uma passiva pouco útil, mas que se demonstrou sendo uma das melhores no jogo, principalmente nos momentos finais de uma partida onde tudo acaba ficando mais intenso. Personagens que são dessa subfunção: Soldado:76, Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Symmetra  e Torbjorn. 

OVERWATCH EMRE 2
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 27

Reconhecimento permite com que você consiga detectar os inimigos atingidos por você e com menos da metade da vida por através das paredes. Talvez a subfunção mais estranha do jogo, e que ta com cara de que vai receber atualizações em breve, mas que pode ser útil para personagens como a Pharah, Sombra, Echo e Freja. 

Entre os personagens de suporte, há 3 subfunções: Estrategista, Sobrevivente e Socorrista. 

Personagens da Subfunção Estrategista podem acumular carga de habilidade suprema para além do máximo, 25% extras para ser mais exato. A carga excedente é reaproveitada após o uso da habilidade suprema, o que é ótimo para personagens cuja ultimate é mais uma vantagem tática do que de fato algo que possa eliminar um time inteiro. Personagens que são dessa subfunção: Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lúcio e o Zenyatta. 

OVERWATCH JETPACK CAT
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 28

Sobrevivente adiciona uma passiva que ativa a regeneração de vida do personagem depois dele utilizar alguma habilidade de movimentação. No papel, parece uma ótima passiva mas que na prática pouco faz diferença em partidas mais intensas. Ou seja, não adianta gastar habilidades de movimento atoa esperando que a regeneração de vida te salve. Personagens que são dessa subfunção: Brigitte, Illari, Juno, Mizuki e o Wuyang. 

Socorrista é o mimo para todo suporte: nessa subfunção você recebe uma passiva que ao curar aliados com a sua arma principal, você também recebe cura, mantendo tanto o aliado quanto o suporte salvos. É uma passiva excelente pois garante que o suporte seja recompensado por uma boa cura.  

No geral, esse sistema de subfunções adicionou ainda mais camadas para o já excelente gameplay de Overwatch e acabou resolvendo problemas de balanceamento que ainda atingiram o jogo, como a proteção dos Tanks mais focados em combate direto de serem mortos com facilmente por headshots.

Uma nova forma de contar a história

OVERWATCH LADO CERTO
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 29

Overwatch 2 nasceu com a promessa de inovar a forma como a história de Overwatch seria entregue para os jogadores com adição do PVE e, mesmo com remendos como o modo Invasão, acabou falhando. Nessa última atualização, Blizzard trouxe uma ideia bacana para manter vivo o universo de Overwatch: foi adicionado o modo Conquista e a aba de história no menu do jogo, ambas formas legais para manter os jogadores engajados com a lore de Overwatch. 

O modo conquista é basicamente um evento onde, semanalmente, os jogadores precisam escolher um lado no confronto entre a Talon e a Overwatch, após escolher um lado o jogador precisa cumprir os desafios específicos do lado escolhido para que a porcentagem de conquista cresça e para ganhar recompensas semanais.

OVERWATCH modo historia
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 30

A aba de história é uma excelente adição para Overwatch, servindo como um compilado, em ordem cronológica, dos acontecimentos da temporada atual. Misturando as animações mais elaboradas com quadrinhos explicando pontos chaves do arco atual do jogo e a origem dos personagens novos. É um menu muito bacana, visualmente agradável e organizado, em poucos minutos o jogador já consegue se situar em tudo que está acontecendo.

Ainda no tópico história, é perceptível o esforço dos desenvolvedores de estender os elementos da lore para o passe de batalha da temporada nova. Aqui, há skins temáticas para cada lado do conflito, sendo as skins dos heróis da Overwatch algo mais parecido com armaduras policiais misturando azul, preto e branco como a skin “Nova Era” do Genji e do Lúcio. Para o pessoal da Talon, há visuais que remetem a de Gladiadores, muito inspirado pela recém troca de liderança forçada que Vendetta causou, como a skin “novo império” de Mauga, Vendetta e da minha doutora favorita Moira.

OVERWATCH PASSE
Review | Overwatch - Temporada 1: Conquista (PS5) 31

Algo que se deve elogiar do passe de batalha de Overwatch é o quão fácil ele é de completar, sendo um dos passes que melhor valoriza o seu tempo de jogo, não forçando o jogador a largar tudo para completar. Em menos de 25 horas já havia completado todos os níveis padrões, me restando mais de 50 dias para conseguir os títulos de prestígio. Só é decepcionante que há poucas formas de se conseguir as moedas que são usadas na loja premium do jogo.

No geral, é empolgante ver essa volta do foco em contar novas histórias no universo de Overwatch e ter todos esses conteúdos compilados dentro do jogo, de forma organizada e fácil de se acompanhar, é incrível. Mesmo sem o PVE, a história de Overwatch está sendo bem contada.

Vale a pena voltar para Overwatch?

Olha, tenho jogado overwatch por 10 anos e tem sido uma experiência de muitos altos, baixos e tempos onde nada acontecia, mesmo com incertezas com o jogo continuava jogando e esperando por momentos como esse: Uma atualização robusta que atende os desejos dos fãs e ao mesmo tempo adiciona coisas capazes de atrair um novo público para esse universo tão rico de Overwatch. E a Blizzard conseguiu.

E é com muito orgulho que digo que sim, vale muito a pena voltar para Overwatch nessa temporada! com 5  personagens novos ótimos e divertidos de se jogar, um sistema de subfunção competente que adiciona novas camadas para a jogabilidade de overwatch e um passe de batalha que respeita o tempo do jogador, Overwatch está mais de volta do que nunca. Justo no seu aniversário de 10 anos, o gigante dos hero shooter dá passos largos para se manter na relevância por mais alguns anos, quiçá mais 10?

O Review

Overwatch(2026)

9 Pontuação

Com 5  personagens novos ótimos e divertidos de se jogar, um sistema de subfunção competente que adiciona novas camadas para a jogabilidade de overwatch e um passe de batalha que respeita o tempo do jogador, Overwatch está mais de volta do que nunca.

PRÓS

  • Novos personagens bem feitos
  • Sistema de subfunção promissor
  • Um foco maior para a (ótima) lore de overwatch
  • Passe de Batalha que respeita o tempo do jogador
  • Overwatch está de volta!

CONTRAS

  • Apesar de ter um kit divertido, Anran peca em originalidade
  • Zenyatta não recebeu novas skins (brincadeira)

Review detalhado

  • Jogabilidade 0
  • Progressão 0
  • Gráficos 0
  • Áudio 0
Tags: Overwatch
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