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Home Análises

Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5)

Nathan Manoel por Nathan Manoel
17 de novembro de 2025
em Análises
S.T.A.L.K.E.R 2 - CAPA DA REVIEW

S.T.A.L.K.E.R  é uma franquia que me acompanha desde o ensino médio graças a um amigo PCista que passava horas indicando com muito entusiasmo, falando sobre uma franquia de FPS que unia elementos fantásticos (como mutantes e objetos poderosos) com sobrevivência. Uma franquia com dificuldade elevada e, por muitas vezes, punitiva mas que depois de adaptado, era maneira demais.

Na época, não jogava no PC e não pude jogar. Foi só em 2024 com o porte para consoles, e com a sequência já anunciada e prestes a sair, que pude experienciar a franquia S.T.A.L.K.E.R pela primeira vez. O resultado? Muito interesse por esse universo apocalíptico, mutante e dividido entre facções e criaturas. 

Foi nesse mesmo período, enquanto jogava os primeiros S.T.A.L.K.E.R, que o meu interesse por S.T.A.L.K.E.R 2 começou a crescer, pois era um daqueles jogos que desde que vi um dos seus gameplays acabei ficando apaixonado pelos seus visuais e pela proposta de ser um mundo aberto perigoso, onde o jogador precisa gerenciar não só a escolha de armas como aspectos como fome, cansaço e a condição de cada equipamento. Como fã de Far Cry 2, aquilo parecia perfeito para mim, porém meio distante já que era exclusivo de console dos Xbox Series. 

Minha torcida, então, desde o ano passado era exatamente pelo o que foi anunciado em julho deste ano pela GSC Game World: S.T.A.L.K.E.R 2 chegando ao PS5, com melhorias importantes e com todas as atualizações que foram feitas depois do lançamento quebrado que o jogo teve. Nessa review pretendo falar sobre como está sendo jogar S.T.A.L.K.E.R 2 pela primeira vez em um Playstation 5 e como o jogo está hoje em dia com a atualização 1.7. 

Uma história confusa, bugada… mas boa!

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 12

Em S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl acompanhamos um Stalker chamado Stiff que, após ser traído e deixado com poucos recursos, precisa sobreviver aos perigos que A Zona de Exclusão oferece enquanto busca vingança contra os traidores. Pelo caminho, batalhamos com pessoas e mutantes enquanto nos esgueiramos pelos ambientes em busca de recursos vitais para a nossa sobrevivência nesse mundo radioativo e extremamente perigoso. 

Como um Stalker, nome dado para exploradores independentes que se aventuram pela Zona de Exclusão em busca de artefatos, precisamos nos adaptar às condições que o jogo nos impõe, como tempestades de raios, incêndios, nuvens de toxinas e até mesmo pequenos tornados,  para a caça dos artefatos mais fortes que ficam nessas anomalias, que são esses eventos climáticos bizarros que encontramos aos montes pelo mapa. Nem todas as anomalias dão artefatos, mas com a ajuda da nosso rastreador, conseguimos detectar qual delas vale a pena se arriscar para pegar o item. 

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 13

Durante a nossa jornada, encontramos diferentes facções que podem nos aliar ou até mesmo rivalizar, cabendo ao jogador criar a sua própria história dentro do jogo com as escolhas mais diretas (como a de escolher diretamente por diálogos concordar ou discordar de alguma facção) e indiretas (como escolher entregar um arquivo cheio de segredos para um NPC, ao invés do outro). Sendo esse um dos elementos mais marcantes da franquia S.T.A.L.K.E.R: O elemento de role playing, após algumas horas já familiarizado com o jogo, é quase impossível não se sentir um stalker. 

E é exatamente aqui que vem o primeiro ponto negativo: há missões com bugs que atrapalham diretamente o poder de escolha do jogador. Um exemplo disso é a missão do Yurko Fantomas, onde encontramos esse NPC pedindo ajuda para resgatar o corpo de um amigo que morreu no meio de uma anomalia, porém ele pede para que o jogador não roube nenhum item do amigo morto, respeitando os mortos e deixando o que tem nos bolsos dele para familiares. Porém, ao chegar perto do corpo, o jogo não dá a opção de levantar o corpo sem que eu tenha que saquear o corpo do morto. 

S.T.A.L.K.E.R 2: jogo não dando comando para carregar o corpo
S.T.A.L.K.E.R 2: jogo não dando comando para carregar o corpo.

Tentei reiniciar o checkpoint algumas vezes para ver se aparecia, em uma dessas vezes apareceu o botão de levantar o corpo mesmo com os itens ainda com o amigo morto de Yurko, porém, nessa única vez que apareceu, acabei morrendo pela anomalia. Ao retornar, o jogo voltou a parar de dar a opção de levantar o corpo sem o saque. No fim, ficou por isso mesmo, terminei a missão sendo forçado a fazer algo que não gostaria e que acabou estragando minha amizade com esse NPC. 

Em um momento mais avançado da história, reencontrei Yurko e a nossa relação estava abalada por uma decisão que eu não queria ter tomado e que por, pelo menos uma vez, ter me mostrado a ação certa, só mostra que o jogo bugou. Teve outros momentos onde NPCs importantes não aparecem no lugar em que deviam estar e que tive que reiniciar o checkpoint para que ele aparecesse, ou inimigos durante missões principais que simplesmente começaram a voar,  me fazendo rir muito. 

Para fechar, agora falando sobre a história em si, vale pontuar como o início do jogo é confuso. É tanta informação e nome difícil que o jogador facilmente se perde com quem é quem e no porque estamos fazendo certas coisas, ao avançar o jogo isso fica mais claro e o jogo flui muito melhor.

Um mundo aberto com uma ótima atmosfera

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 14

Algo que me impressionou logo no início de S.T.A.L.K.E.R 2 é o quão cedo o jogo te deixa explorar o mundo aberto, logo depois do prólogo o jogador está livre para explorar qualquer canto do mapa, podendo se virar e caçar anomalias por conta própria. Porém, o jogo também faz um ótimo trabalho em dificultar áreas mais avançadas do jogo, fazendo com que o jogador precise completar missões principais para estabelecer vínculos mais poderosos com recursos melhores.  

É uma progressão lógica que ajuda o jogador a entrar na pele desse stalker em busca de recursos, pouco-a-pouco você acaba criando um certo apego pela exploração, valorizando principalmente as rotas mais otimizadas para o objetivo que você colocou para o momento. Isso é perfeito para um mundo aberto imersivo como esse, impacta a exploração e principalmente as decisões que o jogador vai tomar nas missões principais. 

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 15

Outra coisa que talvez não agrade todo mundo, mas que particularmente eu amo é justamente o vazio que algumas áreas do jogo. Há momentos intensos de combates sim, que são tensos pelo fato do jogador poder morrer com apenas 2-3 tiros, tornando cada decisão durante esses tiroteios um desafio a parte que é preciso calcular bem. Mas também há esses momentos de respiro, onde o único desafio do jogador é cuidar do próprio caminho, refletindo sobre o estado miserável que o mundo do jogo está. 

E fico feliz em reportar que, até o momento em que escrevo essa crítica, tive poucos problemas visuais, aconteceu algumas vezes da vegetação do mapa demorar para carregar ao entrar no jogo, e poucas quedas de FPS. Por grande parte da minha experiência o jogo se manteve estável, com uma performance boa e com gráficos que, por mais que não sejam os melhores que já passou em um Playstation 5, fazem um ótimo serviço em te manter imerso na Zona de Excursão. 

O que há de novo na versão 1.7 do jogo?

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 16

Ok, falamos um pouco da história e de alguns bugs, mas o que essa versão de PS5 traz de novo? Diria que a maior mudança da versão lançada ano passada seja a inclusão da atualização 1.7 já no lançamento, onde o jogo sofreu uma grande atualização no sistema climático, na I.A dos inimigos, a implementação de dois novos modos de dificuldade, um inventário mais robusto com mais informações sobre os status dos itens e também uma atualização importantíssima ao Vida – A. 

A seguir, vou falar das principais adições da atualização a seguir: 

Dificuldade Mestre e Expedição: Dois modos de jogo novos, sendo o mestre a dificuldade mais elevada do jogo que faz os stalkers adversários e mutantes ainda mais fortes, as anomalias são mais letais e status como fome, radiação, sono e outros efeitos são ainda mais difíceis de se lidar. No modo mestre, o jogo só é salvo dentro das principais bases do jogo e em momentos muito específicos da campanha. 

Modo expedição é um modo que tem o mesmo sistema de salvamento do modo mestre, porém com a possibilidade de escolher a dificuldade que quiser, do fácil ao difícil.

Particularmente, não tive interesse em testar nenhum desses modos ainda… principalmente pela dificuldade do normal do jogo já ser alta,  me fazendo ficar com um certo medo desse modo mestre. Quanto por não querer uma esse sistema de salvamento logo no meu primeiro contato com S.T.A.L.K.E.R 2, mas é muito bom saber que esses modos agora existem. 

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 17

Sistema climático melhorado e com mais variações: agora há mais variações na previsão do tempo dentro do jogo, há dias nublados onde a luz é mais difusa, cinza e com nuvens mais volumosas, assim como tem dias nublados onde o céu do game está preto, com raios e com uma cara de que vai cair uma chuva pesada. Por ser mais escuro, e pela IA melhorada dos inimigos, acaba criando situações mais favoráveis para a furtividade em pleno mundo aberto. É muito interessante e uma melhoria útil não só para o gameplay, como para a imersão do jogador naquele mundo. 

Inteligência Artificial dos inimigos melhorada: agora os inimigos demoram mais para te notar quando você se esconde em vegetações mais altas, trazendo um elemento a mais nas lutas dentro do pantano. Os inimigos também estão mais inteligentes quanto ao poder do jogador em um combate. Ou seja, eles sabem quando não tem chances de te matar e recuam para chamar reforços, para te emboscar e, às vezes, para fugir mesmo.  

Também foi melhorado o posicionamento dos inimigos, que agora levam em consideração o melhor ângulo para as armas que estão usando e no meio do combate vão tentar se posicionar no melhor lugar para matar o jogador. 

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 18

São ótimas implementações, coisas que chegam até ser meio engraçadas ver que não existiam antes dessa atualização. Porém, na prática, ainda sofri algumas mortes por inimigos com olhos na nuca durante um momento de furtividade, ou até mesmo o jogo ignorando completamente o fato de eu estar com silenciador ao matar um inimigo furtivamente, fazendo com que todos os inimigos da área descobrissem a minha localização através da mediunidade. Ainda há muito espaço para melhorias nesse quesito mas, por enquanto, podemos considerar que tudo esta “Ok”, e nada além disso. 

VIDA- A melhorada: Agora é mais disputa por território pelo mapa inteiro, ou seja, uma facção fica mais presa a um ponto específico do mapa. Com a nova atualização, grupos podem tentar invadir bases de outras facções em pontos diferentes do mapa, o que acaba deixando tudo mais dinâmico. Se um grupo sobe para invadir outra base, a base original desse grupo acaba ficando exposta para ataques tanto de stalkers, quanto de mutantes. É algo muito legal de se ver acontecer e que ajuda a preencher o mapa do jogo com mais momentos de combate entre os NPC’s. 

Adições para a versão de PS5

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 19

Um ponto altíssimo dessa versão de Playstation 5 é o uso do Dualsense e o feedback háptico, é sensacional o trabalho que a GSC fez em adaptar cada arma e item do jogo para o dualsense. Cada passo, item adquirido ou tiro tomado dão respostas para o controle, fazendo o jogador sentir cada ação que o nosso protagonista é submetido. 

Com o Feedback Háptico, cada arma se diferencia pela intensidade que os botões ficam durante o uso, fazendo o jogador ficar ainda mais imerso nos combates. É com essa resposta pelos gatilhos do Dualsense que também conseguimos reparar na condição da arma que estamos utilizando, quanto mais difícil de apertar o botão, mais necessitada de conserto ela está. 

Para fechar, o trabalho de design de som do jogo é absurdo e é um elemento importantíssimo para salvar o jogador de perigos espalhados pelo mundo aberto. Isso tudo fica ainda melhor no Playstation 5 com a ótima utilização do Áudio 3D. Com os fones, você se sente dentro daquela bagunça toda, consegue ouvir inimigos tentando te cercar pelos cantos, consegue ouvir as anomalias seguindo pelo mapa e até mesmo escutar conversas paralelas importantes. 

Vale a pena jogar S.T.A.L.K.E.R 2 no PS5?

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Review | S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl (PS5) 20

A impressão que fica ao jogar essa versão de Stalker 2 é de que o jogo finalmente chegou na versão 1.0, com alguns problemas comuns em mundos abertos desse tamanho, mas nada comparado ao show de bugs e má otimização que foi a versão lançada ano passado. É como um novo começo para esse jogo que já tem atualizações e uma mudança de engine já programada para logo mais. 

Por mais que o começo seja confuso e que ainda tenha bugs chatinhos,  S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chornobyl é uma experiência incrível, imersiva e que vale a pena ser jogado por entusiastas de FPS diferentes.

O Review

S.T.A.L.K.E.R 2

8.5 Pontuação

Por mais que o começo seja confuso e que ainda tenha bugs chatinhos,  S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chornobyl é uma experiência incrível, imersiva e que vale a pena ser jogado por entusiastas de FPS diferentes do PS5.

PRÓS

  • Mundo aberto imersivo
  • Ótimo uso do Dualsense
  • Áudio 3D bem utilizado

CONTRAS

  • Bugs que podem atrapalhar decisão dos jogadores
  • Quedas de FPS ainda estão presentes no jogo

Review detalhado

  • Jogabilidade 0
  • História 0
  • Áudio 0
  • Gráficos 0
Tags: STALKER 2
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