Manual dos Games
  • NOTÍCIAS
  • GAMES
    • PlayStation
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
    • Microsoft
    • Tecnologia
  • ESPECIAIS
    • Especial Game
    • Especial Nerd
    • Guias
  • REVIEWS
  • FILMES E SÉRIES
    • Críticas
  • ANIME
  • ANUNCIE
No Result
View All Result
Manual dos Games
  • NOTÍCIAS
  • GAMES
    • PlayStation
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
    • Microsoft
    • Tecnologia
  • ESPECIAIS
    • Especial Game
    • Especial Nerd
    • Guias
  • REVIEWS
  • FILMES E SÉRIES
    • Críticas
  • ANIME
  • ANUNCIE
No Result
View All Result
Manual dos Games
No Result
View All Result
Home ESPECIAL GAME

Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
10 de abril de 2025
em ESPECIAL GAME, Especiais
Segunda-temporada-de-TEKKEN-8

TEKKEN 8 foi lançado em janeiro do ano passado, encerrando a saga da rivalidade entre Jin Kazama e Kazuya Mishima, além de dar os primeiros passos para o início de uma nova era para o Torneio do Rei do Punho de Ferro. Apesar da história ter agradado boa parte da comunidade, TEKKEN 8 dividiu a comunidade quando o assunto eram as suas mecânicas de game, principalmente pelo sistema de heat.

TEKKEN sempre foi uma franquia conhecida por sua profundidade técnica, abusando dos elementos 3D do game recompensando os jogadores que possuíam uma boa movimentação e uma boa disciplina defensiva, já que vários dos botões considerados como ”quebrados” por parte do público casual haviam respostas claras, como sidesteps, ”ducks” ou outras mecânicas mais avançadas. No entanto, o sistema de heat mudou isso, promovendo a agressividade acima de tudo, fazendo de TEKKEN 8 um game que recompensava jogadas agressivas, e de certa forma, punia a defesa.

Chip damage, agressividade excessiva potencializada com alguns problemas no sistema de heat, sidesteps pouco efetivos… Várias eram as reclamações dos jogadores mais experientes e até mesmo de alguns novatos que estavam se dedicando fielmente a aprender TEKKEN (como eu), mas que apesar das reclamações, decidiram continuar a jogar com a esperança de que a segunda temporada resolveria alguns desses problemas. Pois bem, a Namco prometeu mudanças para a segunda temporada, e elas finalmente chegaram…

TEKKEN 8 perde a mão ao dobrar a aposta em agressividade para segunda temporada

tekken 8 anna
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 10

A segunda temporada de TEKKEN 8 tinha como principais objetivos atender algumas reclamações dos jogadores a respeito do primeiro ano do game, encontrando um meio-termo que agradasse tanto os jogadores legacy quanto os que gostaram das novas mecânicas do game, além de trazer melhorias de qualidade de vida como novas funções para o modo de treino. Muita coisa ainda está por vir durante a temporada, como 4 novos personagens, o que inclui Anna Williams que chegou junto com a temporada, e até mesmo colaborações com outras franquias, como um stage temático de Pac-Man e itens de colaboração com o RPG da Koei Tecmo Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land.

tekken 8 roadmap
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 11

Podemos dividir todo o conteúdo de lançamento desse patch em dois pontos bem distintos: os seus acertos, que sim, apesar de serem poucos, foram adições muito bem-vindas ao game, e as péssimas decisões de balanceamento, que levaram o game para um rumo completamente diferente do que a comunidade, e arrisco dizer, até mesmo do que os próprios desenvolvedores de TEKKEN 8 gostariam.

Pequenas mudanças, grandes acertos

Começando pelos acertos da Bandai Namco na segunda temporada, as melhorias para o modo treino foram adições muito bem-vindas, já que agora podemos simular situações ainda mais específicas, como situações de ukemi, em que o adversário rola para o lado da tela antes de se levantar ao sofrer uma queda. Também podemos programar várias situações de ações após um bloqueio diferentes, adicionar várias camadas para simular diferentes variações da mesma situação e muitas outras opções, transformando o modo de treino de TEKKEN 8 em um laboratório de testes completo, sendo um dos melhores dos jogos de luta modernos.

tekken 8 season 2 1
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 12

Agora também é possível alterar o stage para a área de treinamento no modo treinamento, o que permite ter uma noção maior de espaçamento ao executar um combo, similar ao famoso training stage de jogos de luta 2D. Apesar de ser uma ferramenta muito útil no modo treino, o stage não está disponível para ser usado no modo versus ou partidas online, sendo exclusivo do modo de treinamento, o que é uma decisão acertada em minha opinião.

Outra adição extremamente positiva são os contadores de hits e indicadores como ”counter hit” ou ”punish” na tela durante partidas de versus ou online, o que permite que jogadores iniciantes consigam indicar com maior clareza o que é um combo real, se um golpe foi um counter-hit, um punish, e a partir disso melhorar suas habilidades e seu conhecimento geral sobre o jogo. Outro ponto positivo para a segunda temporada.

O modo ranqueada também recebeu algumas melhorias, corrigindo alguns problemas da primeira temporada e adicionando novos ranques além do ”God of Destruction”, tornando a escalada ao topo uma experiência muito mais prazerosa e com partidas mais justas. Um pequeno reset no ranque dos jogadores que já jogavam o game também foi realizado, fazendo com que quase todos os jogadores iniciem a segunda temporada competitiva de TEKKEN 8 do mesmo lugar.

tekken 8 season 2 4
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 13

Anna Williams também é um dos grandes acertos da segunda temporada de TEKKEN 8, atendendo a milhares de pedidos pela irmã mais nova de Nina Williams desde o lançamento do game. Apesar de manter boa parte de seus golpes clássicos, Anna tem um novo amigo: o lança-foguetes Tom, adicionando uma nova leva de movimentos únicos fazendo uso do novo brinquedinho.

tekken 8 anna 3
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 14

Mantendo seu playstyle baseado em 50/50, ou seja, golpes que obrigam o adversário a adivinhar qual o seu próximo movimento caso queira ter uma chance de responder sua ofensiva, Anna é uma excelente adição ao game, que infelizmente, foi muito abafado pelas mudanças de balanceamento (que falarei em breve), apesar de ser um personagem muito divertido de se jogar. O maior problema da personagem, em minha opinião, é que TEKKEN 8, principalmente na segunda temporada, é um jogo em que basicamente todos os personagens possuem botões que forcem um 50/50, tornando a adição de Anna um tanto quanto esquecível, ao menos no momento.

tekken 8 season 2 2
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 15

E bem, falando em mudanças…

Onde esta a defesa?

Quero deixar claro que, minhas reclamações (e de boa parte da comunidade), provavelmente não afetarão os jogadores que apenas querem um game de luta para se divertir com os amigos em um contra ou jogar contra a CPU no modo arcade. Se esse é o seu objetivo com TEKKEN 8, o título ainda é um dos melhores e mais completos games de luta do mercado, trazendo gráficos de primeira, uma excelente quantidade de lutadores e muito conteúdo focado para jogadores que preferem o single-player, como o modo arcade, 2 modos de história, e a ghost battle.

Caso você seja aquele tipo de jogador que se dedica a um game ao ponto de passar centenas de horas aperfeiçoando suas habilidades com o objetivo de se tornar o melhor, a história muda um pouco de figura a depender do que você busca em um jogo de luta.

A temporada 2 de TEKKEN 8 foi anunciada com a promessa de melhorar as mecânicas de defesa do game, que foram um dos maiores motivos de críticas dos jogadores durante a primeira temporada. Infelizmente, as promessas dos desenvolvedores de melhorarem tais mecânicas passaram longe de serem cumpridas. Muito pelo contrário, o que deveria ser um patch para melhorar a defesa, acabou aumentando ainda mais a ”loucura” presente no game, tornando o game ainda mais agressivo do que na temporada anterior.

Sim, o sidestep foi melhorado, mas ao mesmo tempo, boa parte dos botões que tinham a propriedade de homing, ou seja, que podem seguir o adversário ao dar um sidestep, não apenas foram melhorados, como novos botões receberam a propriedade, tornando os buffs no sidestep basicamente inúteis.

tekken 8 season 2 5
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 16

O sistema de heat também sofreu alterações, mas ao contrário do esperado, as mudanças deixaram o jogo ainda mais agressivo, com heat engagers se tornando o principal objetivo de ambos os jogadores ao iniciar um round, já que os botões que sofrem alterações enquanto o heat estiver ativo ficaram ainda melhores, e os heat smashers estão causando ainda mais dano, indo totalmente contra o que os jogadores esperavam da atualização.

Todos os personagens receberam novos golpes, que honestamente, são o principal motivo do atual estado do jogo. Praticamente todos os novos golpes são extremamente poderosos e com pouca (pra não dizer quase nenhuma) possibilidade de counterplay, causando dores de cabeça. Se um jogador profissional como Speedkicks, que respira TEKKEN 8, não conseguiu encontrar uma resposta que não exija um conhecimento profundo das mecânicas de TEKKEN para as novas strings de Hwoarang ou os novos cancels de Jin, por exemplo , como eu, um jogador casual, conseguiria lidar com isso?

tekken 8 season 2 6
Opinião | Segunda temporada de TEKKEN 8 inicia com o pé esquerdo, mas ainda há chance de redenção 17

Personagens que já eram considerados ”top tier” como Jin e Dragunov, se tornaram ainda mais opressivos, personagens que já tinham mecânicas que podiam ser abusadas em partidas de ranques mais baixos como Jun ganharam novos golpes e propriedades que tornam a vida dos iniciantes um inferno ainda maior, até mesmo personagens que já tinham um dano considerado extremamente alto como Paul receberam ainda mais dano em seus principais botões.

Várias desses novos golpes da segunda temporada de TEKKEN 8 acabaram por retirar fraquezas dos personagens, como por exemplo: Kazuya é universalmente conhecido por ser um personagem baseado nos famosos 50/50, graças a seus mixups com wavedash. Uma de suas principais fraquezas vem do fato de que seus hellsweeps podem ser facilmente punidos com um sidestep para a esquerda, o que acabava fazendo parte dos ”mindgames” dos Mishimas. Um bom jogador de Kazuya conhece essas fraquezas e tem seu plano de jogo montado ao redor de contornar elas, podendo até mesmo criar armadilhas para condicionar o adversário a utilizar um sidestep e puni-lo com um dash+elétrico surpresa, que também pode ser punido caso o adversário leia a jogada, criando um verdadeiro jogo de pedra papel ou tesoura, recompensando jogadores mais habilidosos e que tenham a leitura certa da jogada.

Por algum motivo, na segunda temporada de Tekken 8, Kazuya ganhou um novo golpe chamado ”Raijin Uraken”, que elimina quase que por completo essa fraqueza de Kazuya, já que o novo golpe não apenas possui propriedades de homing como também deixa Kazuya em vantagem de frames até mesmo na defesa caso o adversário use um sidestep para fugir do mixup. Essa mudança não apenas remove uma fraqueza de Kazuya, mas também remove uma das coisas mais divertidas a respeito do personagem, a sua imprevisibilidade.

Fraquezas definem um personagem tanto quanto seus pontos fortes, retira-las não apenas torna a experiência tanto da pessoa utilizando o personagem quanto de seu adversário muito menos divertida e recompensadora, mas também retira boa parte da personalidade do personagem e uma das motivações que fizeram o jogador escolhe-lo.

A impressão que tive ao jogar TEKKEN 8 após a atualização da segunda temporada é a de que os desenvolvedores partiram da premissa de que ”se todo mundo é op, então ninguém é op”, o que parece uma ótima ideia no papel, mas na prática, acabou criando ainda mais problemas para um jogo que, honestamente, precisava de algumas poucas mudanças no sistema de heat para ser a experiência definitiva de TEKKEN.

Claro, existe uma parcela de jogadores que preferem jogos caóticos, mas caos na tela nunca foi uma palavra que eu usaria para descrever a franquia TEKKEN, apesar da existência de Lars em TEKKEN 6.

Uma luz no fim do túnel

Apesar dos inúmeros problemas, a Bandai Namco e Katsuhiro Harada, principal produtor a frente da franquia TEKKEN, garantem que estão analisando a situação e colhendo feedback dos jogadores, e que patchs de emergência chegarão ao game para corrigir ou até mesmo, quem sabe, reverter algumas das mudanças da segunda temporada.

Apesar de não ser um jogador assíduo de TEKKEN, acompanho a franquia de perto desde meu primeiro contato com a mesma em TEKKEN 3 no PS1, e TEKKEN 8 foi o primeiro game da franquia em que eu realmente me empenhei a aprender e me aprofundar nas mecânicas core de TEKKEN, e me diverti muito desde os primeiros dias da primeira temporada, o que infelizmente, não foi o caso com os primeiros dias da segunda. Erros acontecem, e saber que a Bandai Namco está disposta a ouvir o feedback da comunidade e corrigir os problemas é um alívio imenso.

No final das contas, TEKKEN 8 é um jogo ainda em evolução, e apesar do grande tropeço com o início da segunda temporada, mantenho meu otimismo e acredito fortemente que TEKKEN 8 se tornará o jogo dos sonhos de todo fã da franquia, sem perder o apelo para os novos jogadores, que foi um dos principais acertos do game em seu lançamento.

TEKKEN 8 ainda é um game incrível, com um potencial imenso para voltar aos trilhos ainda na segunda temporada e ser abraçado tanto por jogadores legacy da franquia como os recém chegados como o melhor TEKKEN já feito.

Agradeço a Bandai Namco pelo envio de uma cópia de TEKKEN 8 ULTIMATE EDITION para PS5 para a criação desse conteúdo.

Tags: Tekken 8
Post Anterior

The Legend of Zelda: Wind Waker HD ainda pode estar no Switch 2, diz executivo

Próximo Post

Marathon não exigirá conta na PSN para PC e Xbox

Luiz Henrique Silva

Luiz Henrique Silva

Apaixonado por RPGs e jogos de luta, em especial Final Fantasy, NieR, Shin Megami Tensei/Persona e Street Fighter. Amante de boas histórias e porradaria.

Próximo Post
Marathon não precisará de conta na PSN no PC e no Xbox

Marathon não exigirá conta na PSN para PC e Xbox

Publicidade

Recomendados

STAR-FOX-SWITCH-2

Novo jogo do Star Fox pode ser revelado ainda em abril, segundo insider

9 de abril de 2026
5 jogos que você pode ir até a Lua

5 jogos que você pode ir até a Lua

9 de abril de 2026
CONTROL Resonant terá DUBLAGEM em português, confirma Remedy

CONTROL Resonant terá DUBLAGEM em português, confirma Remedy

9 de abril de 2026
Stellar Blade 2 será revelado quando alcançar um “estado satisfatório”

Stellar Blade 2 será revelado quando alcançar um “estado satisfatório”

9 de abril de 2026
super-mario-bros

Sobre nós

Seu destino definitivo para informações sobre entretenimento. No Manual dos Games encontre tudo sobre Games, Filmes, Séries e tudo relacionado a entretenimento. Mantenha-se atualizado e acesse tudo o que você gosta em um só lugar.

Links úteis

  • Termo de Uso
  • Sobre
  • Equipe
  • Política de Privacidade

Tags

activision Anime call of duty Capcom disney EA Elden Ring Epic Games filme filmes game Game Pass games God of War GTA 6 HBO Max marvel Microsoft Mortal Kombat 1 Netflix Nintendo Nintendo Switch Nintendo Switch 2 notícias PC playstation Playstation 4 PlayStation 5 PS4 ps5 PS5 Pro PS Plus Razer resident evil Sony square enix Starfield star wars steam Stellar Blade switch 2 série the last of us Ubisoft Xbox
  • Termo de Uso
  • Sobre
  • Equipe
  • Política de Privacidade

© 2024 - Manual dos Games. Criado e Otimizado para News e Discover por Agência de SEO Michel Ferreira.

No Result
View All Result
  • NOTÍCIAS
  • GAMES
    • PlayStation
    • PC
    • Nintendo
    • Mobile
    • Microsoft
    • Tecnologia
  • ESPECIAIS
    • Especial Game
    • Especial Nerd
    • Guias
  • REVIEWS
  • FILMES E SÉRIES
    • Críticas
  • ANIME
  • ANUNCIE

© 2024 - Manual dos Games. Criado e Otimizado para News e Discover por Agência de SEO Michel Ferreira.

Esse website utiliza cookies. Ao continuar a utilizar este website está a dar consentimento à utilização de cookies. Visite nossa Política de Privacidade e Cookies.