A franquia Sonic Racing já é um corredor conhecido entre os jogos de corrida de mascotes, os popularmente conhecidos como jogos de kart, um gênero de jogos de corrida que tem ganhado cada vez mais espaço nos últimos anos. Acelerando desde o Game Gear, o Ouriço azul teve algumas dificuldades pra se manter na pista com os lançamentos mais recentes, mas com Sonic Racing: CrossWorlds, a SEGA prometia que as coisas seriam diferentes (spoiler: realmente foram!).
Trazendo personagens de todas as eras da franquia, CrossWorlds chamou a atenção não apenas dos fãs do Ouriço, mas também de amantes de jogos de corrida do gênero kart pelas novas mecânicas de gameplay e powerups caóticos. Mas teria a franquia Sonic Racing finalmente chegado ao pódio dos jogos de kart?
Com corridas caóticas e muita diversão, Sonic Racing: CrossWorlds conquista a Pole dos jogos de Kart

Desde o anuncio oficial de Sonic Racing: CrossWorlds, a SEGA e a Sonic Team sempre fizeram questão de deixar claro qual era o principal foco do novo jogo de corrida do Ouriço: ser o jogo de kart mais divertido (e caótico) já feito. Apesar de tal promessa ter sido considerada difícil de ser cumprida, principalmente pela forte concorrência dentro do gênero, a SEGA parecia estar muito confiante com o trabalho da Sonic Team em CrossWorlds, e felizmente, essa confiança não era infundada.
Tendo como principal tema o multiverso e a colisão de diferentes mundos em alta velocidade, CrossWorlds apostou alto em um grande número de personagens e numa curiosa gimmick de troca de pistas e transformações dos carros para outros tipos de veículos durante as corridas para criar as corridas mais caoticamente divertidas que o gênero de corrida de kart já proporcionou.
GOTTA GO FAST!

Sonic Racing: CrossWorlds faz questão de deixar bem claro a que veio desde as primeiras interações com os sistemas do jogo através das corridas de tutorial, nos dando uma palhinha de todo o caos (nada) controlado que está por vir, demonstrando logo de cara que a diversão foi de fato o grande foco da Sonic Team com o game.
Além dos já conhecidos power-ups malucos e da mecânica de derrapar para garantir um turbo, CrossWorlds apostou em duas grandes novidades para dar uma incrementada no clássico gameplay do gênero: o retorno da transformação dos carros em outros veículos, vinda diretamente de Sonic All-Stars Racing Transformed, e uma nova mecânica de mudança de pistas durante a corrida.
Começando pela mecânica de transformação dos carros, seu funcionamento é bem simples: durante as corridas, algumas sessões das pistas envolverão trechos de vôo ou em que levaremos a alta velocidade para a água, transformando nosso carro em um avião ou em um barco. Nesses curtos trechos, nossos veículos responderão de maneira diferente a de quando estamos no asfalto, alterando a maneira que faremos curvas e a mecânica de derrapagem, obrigando o jogador a masterizar todos os 3 tipos de veículos para garantir o primeiro lugar.


Já a mudança de pistas é o grande trunfo de Sonic Racing: CrossWorlds, sendo o principal fator que torna o game tão divertido e imprevisível. Ao final da primeira volta, o jogador em primeiro lugar terá a difícil decisão de escolher entre dois portais que irão alterar a pista durante a segunda volta, com um portal mostrando uma pista já pré-selecionada e outro que irá selecionar aleatoriamente uma das pistas do game, aumentando ainda mais a imprevisibilidade.
Cada pista possui características e ritmos bem únicos, como trechos que se dividem entre dois caminhos, curvas mais abertas e trechos estreitos, testando a capacidade de adaptação do jogador em todas as corridas, fazendo com que a mudança de pistas durante as corridas traga uma dinâmica única para o game.

Os power-ups também estão mais malucos do que nunca, indo desde bombas e shurikens que podem ser arremessadas em outros jogadores, passando por power-ups que alteram o nosso carro transformado-o em um monster truck, até os famosos turbos e power-ups que afetam mais de um jogador, causando aquelas reviravoltas na última curva típicas dos jogos do gênero.
Todo esse conjunto em adição a imensa possibilidade de customização de veículos e a enorme quantidade de personagens (que falarei sobre jaja), torna o gameplay de Sonic Racing: CrossWorlds a mais refinada de toda a franquia, promovendo o caos a cada curva e diversas risadas, principalmente ao jogar com os amigos.
Não é exagero algum dizer que as mecânicas de gameplay de CrossWorlds elevam o gênero de jogos de kart a um novo patamar, estabelecendo um novo padrão de qualidade para todo os jogos de corrida de mascote.
Personagens e customização de veículos
Contando com personagens amados da turma do Ouriço como Amy, Shadow, Tails, Metal Sonic e alguns não tão conhecidos pelo público geral como Espio, Charmy e Jet, CrossWorlds permite que o jogador expresse seu estilo de jogo desde a tela de seleção de personagens, já que cada um dos pilotos possui status únicos que irão impactar nas corridas.
Shadow, por exemplo, tem seus status voltados para velocidade máxima e pilotagem, já Rouge se destaca em aceleração e turbo, enquanto Amy se sobressai na pilotagem, dando um maior controle nas curvas. Essa dinâmica permite que o jogador expresse seu estilo de jogo através do seu personagem selecionado, além de incentivar o jogador a testar todos os personagens antes de decidir seu piloto principal.
Novos personagens de crossover chegarão ao game em futuras atualizações pagas e gratuitas, como Hatsune Miku, Joker de Persona 5, Kasuga Ichiban de Like a Dragon, Steve de Minecraft, Bob Esponja, e muitos outros personagens que chegarão ao game durante o ano de 2026.

Os veículos também possuem status únicos, sendo separados por diferentes classes: velocidade, turbo, aceleração e potência. Cada categoria de veículo possui peças exclusivas que alteram os status base do veículo, permitindo que o jogador crie uma variação de carros diferentes para cada pista. Também podemos alterar a cor, adicionar adesivos e até mesmo mudar a buzina de cada um de nossos veículos, permitindo criar a caranga perfeita em todos os aspectos.

Compramos novas peças através de bilhetes que podem ser conseguidos ao final de cada corrida em qualquer modo de jogo, seja como recompensa pela nossa posição ao cruzar a linha de chegada ou de proezas realizadas durante a corrida.
A grande novidade em relação a customização é a Placa, uma nova mecânica que permite ao jogador equipar alguns bônus que nos ajudarão durante a corrida. Esses bônus podem alterar diversos aspectos do gameplay, como diminuir o tempo necessário para ganhar turbos com derrapadas, aumentar as chances de conseguir um power-up de ataque ou recompensar com moedas ao executar truques aéreos, tornando a Placa tão importante quanto os status do veículo ou personagem.

Desbloqueamos mais espaços de habilidades da Placa e novos equipamento ao finalizar corridas e progredir numa espécie de barra de experiência, que também será uma das recompensas dada ao jogador em qualquer modo de jogo assim como os bilhetes.
Sonic Racing: CrossWorlds aposta no seguro no que diz respeito a customização de veículos, trazendo elementos já conhecidos do gênero sem tentar ”inventar a roda”, sendo o suficiente para permitir que o jogador se expresse através de como o seu carro corre e em sua estética, complementando com chave de ouro o seu gameplay.
Modos de jogo
Sonoc Racing: CrossWorlds apostou na simplicidade em seus modos de jogo, trazendo 3 modos de jogo offline, sendo um deles focado para o multiplayer split-screen, além dos modos de jogo online.
O principal modo de jogo offline é o Grand Prix, o clássico modo de jogo dos jogos de kart que consiste de vários campeonatos com diferentes pistas. Cada um dos 8 campeonatos disponíveis no lançamento conta com 3 pistas diferentes, com a quarta e última corrida colocando os conhecimentos do jogador de todas as 3 pistas do torneio a prova.
A grande sacada do modo é o sistema de rivais, em que antes de iniciar um campeonato, o jogador poderá escolher um personagem para ser o seu rival durante o campeonato, recompensando o jogador ao vence-lo de acordo com a dificuldade escolhida. O modo também conta com diferentes dificuldades que alteram tanto o comportamento da IA quanto a velocidade dos carros, aumentando o caos nas corridas de acordo com a dificuldade escolhida.
O modo Grand Prix também pode ser jogado em split-screen para até 4 jogadores, sendo uma excelente pedida para reunir os amigos em casa (e acabar com uma grande amizade por um power-up usado na última curva).

Falando em split-screen, Sonic Racing: CrossWorlds oferece um modo de jogo quase que inteiramente focado no multiplayer local, sendo um modo cooperativo. Chamado de Parque de Corrida, esse modo consiste em torneios de equipes, em que até 4 jogadores podem jogar em modo cooperativo para vencer 2 equipes rivais.
O modo Parque de Corrida traz algumas regras únicas, como a possibilidade de ganhar um turbo ao encostar no carro de um companheiro de equipe, trazendo uma dinâmica única para o modo. Apesar de poder ser jogado single-player, toda a diversão do modo está em realmente reunir a galera no sofá, sendo o principal modo split-screen do game.
Para finalizar os modos offline, CrossWorlds também traz o modo Contra o Tempo, que permite que o jogador pratique as pistas e tente bater o seu próprio recorde. O modo também conta com ranking global, em que jogadores do mundo todo competirão pelo melhor tempo em cada uma das pistas.
Já para os modos de jogo online, Sonic Racing: CrossWorlds acaba pecando um pouco, trazendo em seu lançamento apenas 2 modos de jogo: o modo Partida Mundial que funciona como o modo competitivo e Partida com Amigos, que permite a criação de lobbys personalizados.
No modo Partida Mundial, 12 jogadores competem por pontos que servem tanto para o ranking global de pilotos quanto para evoluir o seu nível de piloto, que recompensa o jogador com itens exclusivos conforme sua progressão. Ao encontrarmos uma partida, cada jogador poderá votar em uma das 3 pistas pré-selecionadas pelo sistema ou votar por uma pista aleatória.
É possível convidar até 3 amigos para se juntar ao seu grupo, permitindo competir com seus amigos e outros jogadores ao redor do mundo simultaneamente.

Já o modo Partida com Amigos permite criar saguões personalizados para até 12 jogadores, onde o host do saguão pode criar regras personalizadas para as corridas como alterar a frequências de itens, velocidade, as pistas que serão escolhidas e adicionar bots para ocupar os slots vagos. É através dos saguões que teremos acesso as corridas de equipe do modo Parque de Corrida no multiplayer online, o que promete dar uma aquecida nos saguões públicos.
Apesar de servir muito bem os jogadores mais competitivos, a ausência de um matchmaking para partidas casuais ou até mesmo um modo de equipes competitivo deixa um pouco a desejar. Porém, a SEGA já deixou claro que está ouvindo bem de perto o feedback dos jogadores, o que torna bem provável que o modo online de Sonic Racing: CrossWorlds seja expandido em um futuro próximo, mas para o lançamento, o conteúdo acaba saindo da curva em marcha lenta.
É importante ressaltar que todos os modos de jogos contam com crossplay entre todas as plataformas, permitindo que amigos se divirtam juntos não importa a plataforma.
Gráfico e trilha-sonora

No que diz respeito aos gráficos, Sonic Racing: CrossWorlds apresenta visuais muito bonitos graças ao uso de uma paleta de cores vivas e efeitos visuais que ajudam e muito na sensação de velocidade durante as corridas. As pistas repletas de detalhes nos mais distintos biomas são um show a parte, imergindo o jogador na ideia de que estamos realmente passando por diferentes dimensões completamente distintas umas das outras.
Já a trilha-sonora possui algumas faixas muito boas que ditam o clima das corridas, com algumas delas fugindo um pouco do que se espera de faixas de jogos de Sonic, o que foi honestamente uma surpresa muito agradável, apesar de algumas faixas de terceira volta causarem uma certa estranheza. CrossWorlds também faz uso dos efeitos sonoros já clássicos dos jogos de Sonic, sem muitas surpresas nesse aspecto.
Sonic Racing finalmente alcança o pódio!

Sonic Racing: CrossWorlds se comprometeu desde o seu anúncio em ser um jogo divertido e que levasse o gênero para novos ares, indo muito além do que se espera de jogos de corrida de mascote, e pra minha surpresa, a Sonic Team não apenas conseguiu esse feito, como também superou e muito as minhas expectativas!
Com um gameplay caoticamente divertido e viciante, pistas criativas e um bom sistema de customização que permite que o jogador expresse sua habilidade principalmente nos modos online, o Ouriço finalmente tem um jogo de corrida que faz jus ao seu legado no mundo dos games, colocando a franquia Sonic Racing no pódio e brigando pela pole do gênero.
Seja você um jogador casual que só procura um novo jogo de corrida arcade para se divertir com os amigos ou um daqueles jogadores que costuma perder horas e horas no ”grind” para ser o piloto #1 do mundo, Sonic Racing: CrossWorlds tem conteúdo o suficiente para agradar todos os extremos, garantindo diversão para todo tipo de piloto.
Esse review de Sonic Racing: CrossWorlds foi produzido através de uma chave de review do game para PS5, gentilmente cedida pela SEGA.
O Review
Sonic Racing: CrossWorlds
Com uma jogabilidade prazerosa, sistema de customização que possibilita o jogador a expressar suas habilidades, pistas criativas que fazem um excelente uso das mecânicas de transformação de veículos e da nova mecânica de troca de pistas durante uma corrida, Sonic Racing: CrossWorlds finalmente conquista seu lugar no pódio dos jogos de kart.
PRÓS
- Jogabilidade e mecânicas de gameplay extremamente divertidas
- Pistas criativas
- Nova mecânica de mudança de pistas adiciona ainda caos e imprevisibilidade as corridas
CONTRAS
- Poucos modos de jogo online






