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Home Análises

Review | Yakuza Kiwami (Nintendo Switch 2)

Luiz Henrique Silva por Luiz Henrique Silva
12 de novembro de 2025
em Análises
yakuza kiwami review capa

Lançado originalmente em 2016 para PS3 e PS4 no Japão e em 2017 para o resto do mundo, Yakuza Kiwami chegou ao mercado como parte das comemorações de 10 anos da franquia Yakuza, sendo um remake do primeiro jogo da franquia, lançado para o PS2 em 2005. O remake chegou um período em que a jornada de Kiryu estava começando a finalmente engrenar dentro do mainstream do ocidente, apesar de ser um sucesso dentro do mercado japonês.

De lá pra cá, a franquia sofreu um enorme boom de popularidade desse lado do globo, fazendo com que a franquia quebrasse a exclusividade de mais de 1 década com os consoles da Sony, chegando para todas as plataformas modernas. Eventualmente, Yakuza Kiwami chegou ao Nintendo Switch, porém, o seu port deixou um pouco a desejar, sofrendo com problemas de performance.

Com o lançamento do Nintendo Switch 2, a SEGA resolveu trazer uma versão melhorada de Yakuza Kiwami para a nova geração de consoles da Big N, aproveitando todo o poder da máquina para entregar um port que faz jus a franquia. Tive a oportunidade de jogar o game em antecipado, e trago nessa análise completa os motivos que fazem dessa nova versão um verdadeiro “must buy” para qualquer dono de um Switch 2!

Yakuza Kiwami no Switch 2 leva porrada, karaokê e drama japonês para qualquer lugar

Yakuza Kiwami
Review | Yakuza Kiwami (Nintendo Switch 2) 15

Se passando algumas anos após os eventos de Yakuza 0, mais precisamente se iniciando em 1995, Yakuza Kiwami traz Kazuma Kiryu, o principal protagonista da franquia (até Yakuza 6), já consagrado dentro da Família Dojima, uma das famílias mais respeitadas do Clã Tojo, ocupando o cargo de tenente e sendo um forte candidato a ter a sua própria família dentro do Clã. Tudo ia bem na vida de Kiryu e seu kyodai (como são chamados os irmãos de juramento dentro da mafia) Nishikiyama, com o maior dos problemas enfrentados por Kiryu encontrar um presente de aniversário para Yumi, uma amiga de infância da dupla que notavelmente Kiryu nutre um sentimento além da amizade.

Após um dia normal de “trabalho”, Kiryu recebe uma ligação informando que algo impensável aconteceu: Dojima havia levado Yumi a força, e Nishiki estava o perseguindo. Abalado, Kiryu corre para socorrer ambos, mas encontrar uma cena que mudaria a vida de todos os envolvidos para sempre… Dojima estava morto, e Nishiki era o responsável por ter puxado o gatilho.

Como forma de poupar o seu amigo que precisa cuidar de sua irmã doente, Kiryu assume a autoria do crime e passa 10 anos na prisão, sendo expulso da Yakuza durante esse tempo. Nesse meio tempo, Yumi desapareceu, e Nishiki ascendeu dentro da família Dojima, conquistando a sua própria família dentro do clã.

yakuza kiwami 2
Review | Yakuza Kiwami (Nintendo Switch 2) 16

Ao sair da prisão, Kiryu encontra um Japão bem diferente do que o que conhecia, com adolescentes utilizando celulares para todos os lados e uma Kamurocho, o popular distrito da luz-vermelha inspirada em Kabukicho, quase que irreconhecível. Mas não foi apenas a cidade que evoluiu, já que a Yakuza também havia mudado…

Em busca de respostas sobre o que aconteceu com Yumi, Kiryu se vê no centro de uma guerra pelo poder dentro do clã Tojo que teve como grande gatilho o sumiço de 100 bilhões de ienes dos cofres do clã. Se aproveitando do caos, Nishikiyama vê uma brecha para tomar o poder, e não irá medir esforços para alcançar seus objetivos, de preferência, por cima do cadáver de Kiryu.

Um drama de máfia que vale 100 bilhões de ienes

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Yakuza Kiwami traz uma trama densa repleta de diálogos e cenas de ação, construindo de maneira magistral o universo da franquia Yakuza e desenvolvendo vários personagens que se tornariam icônicos para a franquia, como a pequena Haruka, o investigador Date, e principalmente, Majima Goro, o Cachorro Louco de Shimano que irá “atazanar” Kiryu durante todo o game (e por toda a franquia).

O roteiro do game se desenvolve de uma forma muito natural, criando uma conexão única entre o jogador e Kiryu, fazendo com que voce TORÇA pelo triunfo do Dragão de Dojima em sua missão de proteger os seus entes queridos, criando uma empatia pelo núcleo de personagens que poucas franquias conseguem criar. Apesar de ser um criminoso, Kiryu se mostra como um homem correto e com um coração gigante, que não mede esforços para proteger as pessoas que ama e, na medida do possível, ajudar qualquer outra pessoa que ele julgue ser inocente.

Durante a trama, Kiryu irá encontrar a doce Haruka, uma garota de apenas 9 anos que pode ser a chave para todo o quebra-cabeça. O desenvolvimento do relacionamento entra Kiryu e Haruka é sem dúvidas o ponto alto de toda a trama de Yakuza Kiwami, já que não apenas Kiryu, mas também o próprio jogador, irá desenvolver um sentimento paterno fulminante durante as várias situações de perigo que ambos irão enfrentar juntos. Você VAI sentir aquela vontade de proteger Haruka custe o que custar, nem que pra isso você tenha que derrubar 100 homens na base da porrada no meio da Rua Tenkaichi.

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Claro, por ser um drama de mafia japonês, espere muitas doses de bom humor e piadas bem encaixadas, protagonizadas em boa parte por Majima, que cumpre com maestria o papel de ser o total oposto de Kiryu. Enquanto Kiryu é um cara sério e totalmente focado, Majima se mostra como um verdadeiro maníaco que não mede esforços para conquistar o seu objetivo, roubando o protagonismo de Yakuza Kiwami em todas as cenas em que aparece.

As cenas de ação over-the-top são a cereja do bolo, remetendo muito a filmes de Yakuza clássicos, com MUITA pancadaria, tiroteios, explosões e tudo mais o que tiver direito dentro do pacote.

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Apesar de ser uma continuação de Yakuza 0, Yakuza Kiwami é em seu core um remake do primeiro jogo, e faz um bom trabalho em estabelecer o relacionamento entre Kiryu e Nishiki, sendo perfeitamente possível que as pessoas que não jogaram Yakuza 0 entendam perfeitamente toda a trama do game. Claro, você irá perder uma referência ou outra (principalmente em algumas missões secundárias), mas não se acanhe em “pular” Yakuza 0 caso a vibe de anos 80 do período da bolha japones não tenha te chamado a atenção.

Um ponto que causou um pouco de estranhamento foi a localização para português, que embora seja bem competente em boa parte dos diálogos e nos menus, tomou umas decisões um tanto quanto estranhas. A decisão de localizar a palavra “aniki” para chefe, por exemplo, se provou como uma escolha esquisita, já que sim, aniki é usado para se referir a um “irmão” que tenha um cargo acima do seu dentro de uma família da Yakuza, mas ao ser traduzido para chefe, muito da profundidade do termo acaba se perdendo, algo que o time de localização americano já havia percebido desde Yakuza 0 em 2016, mantendo os termos intactos sem localização desde então nas versões americanas de Yakuza e Like a Dragon.

Ao mesmo tempo, alguns outros termos como “chan” e “san” foram mantidos, o que torna a ideia por trás da localização um tanto quanto conflituosa. De qualquer forma, não é algo que irá atrapalhar a sua experiência com a história, longe disso na verdade, mas é algo que definitivamente vale a menção (e o puxão de orelha).

Karaokê, pancadaria e muita gente estranha

Yakuza Kiwami traz o que pode ser considerado um mini mundo aberto, tendo o bairro de Kamurocho, inspirado no famoso bairro de Kabukicho, totalmente explorável. Sendo criado quase que de maneira 1×1 com a sua contraparte da vida real, Kamurocho oferece uma série de atividades como os famosos karaokês, fliperamas com clássicos da SEGA como Virtua Fighter 4, lojas de shogi, mahjong, bares de hostess, corridas de autorama, e claro, muita pancadaria no meio da rua.

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Enquanto exploramos a cidade, seremos abordados por vários arruaceiros procurando briga e a oportunidade de tirar uma casquinha do Dragão de Dojima, o que nos leva ao que eu considero como o melhor sistema de combate da franquia ao menos entre os jogos da franquia principal.

Inspirado pelos clássicos beat’n up, Yakuza Kiwami traz um gameplay rápido e repleto de dinamicidade, permitindo que o jogador altere entre 4 estilos de luta diferentes para descer a porrada em seus inimigos. O grande chamativo de toda a franquia é o sistema de cólera, que permite que o jogador execute golpes e finalizações especiais em seus inimigos, os deixando muitas vezes em um estado que podemos dizer… beirando a quase morte.

Podemos utilizar várias armas espalhadas pelo chão como cones, placas de propagandas de lojas, katanas, sofás, bancos, bicicletas e até mesmo motos para descer a porrada em nossos inimigos. O limite é a força de Kiryu, e bem, ele não é chamado de Dragão atoa!

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Mas claro, Kamurocho tem muito mais para oferecer do que mini-games e pancadaria, afinal, o que é um bairro repleto de bares se não um bairro repleto de histórias malucas (e pessoas ainda mais)?

Durante suas idas e vindas pelas ruas e becos do bairro, Kiryu irá encontrar vários personagens que darão início as chamadas Sub Histórias, que são essencialmente as missões secundárias da franquia Yakuza. É aqui que toda a galhofa de Yakuza acontece, com situações completamente malucas que vão desde cair em golpes típicos do bairro até ajudar um famoso judoca aposentado a recuperar seu espírito de luta.

Um fato curioso é que, segundo Toshihiro Nagoshi, criador da franquia, várias dessas missões secundárias são baseadas em algumas histórias que ele ouviu durante as suas bebedeiras por Kabukicho, o que até hoje me faz questionar quais das bizarrices dessas histórias realmente aconteceram.

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Ao completar uma missão secundária ou derrotas inimigos, seremos recompensados com experiência, que pode ser utilizada para melhorar os status de Kiryu como vida, defesa e a barra de cólera, além de desbloquear novos golpes e finalizações. A exceção para isso são as habilidades atreladas a árvore Dragão de Dojima, que só podem ser evoluídas ao enfrentar Majima durante a jornada.

Apesar dessa quantidade massiva de conteúdo secundário como mini-games e outras atividades secundárias, o jogador tem a opção de simplesmente ignorar tudo isso e seguir pela história principal, já que em nenhum momento o jogo deixa a sensação de que o jogador está sendo prejudicado por não interagir com as atividades opcionais. Claro, muito do que torna a franquia única estão nas atividades secundárias, mas Yakuza Kiwami respeita o jogador o suficiente não o forçando a “perder tempo” com algo que ele julgue não ser divertido.

Porradaria e Baka Mitai em qualquer lugar

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No que diz respeito ao port do game para Nintendo Switch 2, fico muito feliz em dizer que a SEGA fez um trabalho primoroso com Yakuza Kiwami. O game roda em fabulosos 60 FPS cravados, além de ter corrigido o problema com serrilhados de Yakuza 0 Director’s cut para o console, mostrando que a RGG Studio deu uma caprichada a mais no port do remake.

As texturas de maneira geral também parecem melhores que o do game anterior, e os problemas com os eventuais pop-ins de assets de Y0 também foram corrigidos, o que novamente, reforçam que a RGG ouviu o feedback e teve um cuidado maior com o game.

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O game mantém a mesma qualidade visual e performance tanto no modo dock quanto no modo portátil, tornando jogar Yakuza Kiwami no portátil um espetáculo a parte. Claro, por se tratar de um jogo lançado para o PS3, o game se torna “refém” de várias das limitações da época, mas a versão para Switch 2 não deixa a dever em nada para as versões para as demais plataformas.

Yakuza Kiwami em sua melhor forma

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Yakuza Kiwami de maneira geral engloba tudo o que fez a franquia se tornar tão popular no ocidente: um drama de mafia emocionante do início ao fim repleto de personagens marcantes, um sistema de combate que realmente empolga, mini-games divertidos, e claro, o “setting” pra lá de imersivo de Kamurocho. A possibilidade de poder explorar Kamurocho no modo portátil sem abrir mão da performance no Switch 2 se mostrou como um belo de um plus, podendo ser a desculpa perfeita para que os fãs que já haviam experienciado o game lá em 2017 voltem para a Kamurocho de 2005.

Para os novos fãs que chegaram com Yakuza 0 Director’s Cut e se apaixonaram pela franquia, Yakuza Kiwami é uma aquisição mais do que obrigatória, sendo essencialmente o verdadeiro primeiro capítulo da jornada de 10 longos anos de Kiryu. Para os que nunca deram uma chance para a franquia mas sempre tiveram a curiosidade de ver o motivo do boom de popularidade da franquia, bom, essa é a hora!

Essa review de Yakuza Kiwami foi produzida através de uma chave de review do game para Nintendo Switch 2, gentilmente disponibilizada pela SEGA

O Review

Yakuza Kiwami

9 Pontuação

Yakuza Kiwami vai muito além de um simples remake, fazendo um excelente uso da base de gameplay de Yakuza 0, contando com uma história e ambientação extremamente imersiva, mecânicas de combate que fazem o jogador se sentir como o Dragão de Dojima, além de claro, vários minigames divertidos. A versão para o Nintendo Switch 2 faz um excelente uso do hardware do novo console, sendo uma experiência primorosa tanto no dock quanto no modo portátil.

PRÓS

  • História repleta de ação, drama, uma pitada de comédia e personagens extremamente carismáticos
  • Ambientação imersiva
  • Mecânicas de gameplay extremamente divertidas
  • Karaokê

CONTRAS

  • Decisões de localização um pouco confusas

Review detalhado

  • História 0
  • Jogabilidade 0
  • Gráficos 0
  • Áudio 0
Tags: Yakuza Kiwami
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Apaixonado por RPGs e jogos de luta, em especial Final Fantasy, NieR, Shin Megami Tensei/Persona e Street Fighter. Amante de boas histórias e porradaria.

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