Final Fantasy XVI, o tão aguardado lançamento da Square Enix, está prestes a chegar ao mercado no dia 22 de junho. O jogo tem despertado grande interesse do público.
Caso não conheça Ryota Suzuki, ele ganhou destaque na indústria dos jogos eletrônicos por seu incrível trabalho como designer de combate em títulos como Dragon’s Dogma, Monster Hunter e Devil May Cry 5. Após concluir sua colaboração com a Capcom no desenvolvimento do último jogo da franquia Devil May Cry, Suzuki recebeu um convite especial para integrar a equipe da Square Enix.
Inicialmente, Suzuki estava destinado a fazer parte da equipe responsável por Final Fantasy 14. No entanto, sua trajetória acabou tomando um rumo surpreendente, e ele foi realocado para o desenvolvimento de Final Fantasy XVI. Durante uma transmissão dedicada ao jogo, o designer expressou sua satisfação com o resultado final, considerando-o sua obra-prima.
Ao longo de sua carreira, Suzuki demonstrou um talento excepcional em projetar sistemas de combate envolventes e cativantes. Com Final Fantasy XVI, ele colocou seu foco em desenvolver um sistema que atraísse não apenas os fãs tradicionais da série, mas também aqueles que nunca experimentaram jogos de ação.
Em suas palavras, “A equipe colocou a prioridade em desenhar o sistema de combate do jogo para atrair aqueles que nunca jogaram ou não estão habituados a jogos de ação. Espero que aqueles que nunca jogaram um jogo de ação possam experimentar Final Fantasy XVI. Espero que este jogo lhes possa dar a oportunidade de sentir o apelo que um jogo de ação pode ter”.
Final Fantasy XVI está destinado a se tornar um marco na história da franquia e tem tudo para figurar na lista dos melhores jogos de 2023. Via Eurogamer
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