A Konami, em uma transmissão recente voltada à franquia Silent Hill, liberou 13 minutos de gameplay do tão aguardado Silent Hill 2 Remake. Durante essa prévia, os jogadores puderam ver alguns personagens icônicos, como Maria, Angela e Laura, em alta resolução 4K. No entanto, a recepção não foi inteiramente positiva. Muitos fãs expressaram sua insatisfação com as mudanças no design dos personagens realizadas pela Bloober Team, o estúdio responsável pelo remake.
Insatisfação com as mudanças de Angela
Uma das personagens que mais sofreu alterações foi Angela. No jogo original, Angela era um símbolo de tristeza e angústia, transmitindo essas emoções de maneira marcante. Porém, segundo usuários no X (antigo Twitter), a nova versão da personagem não consegue evocar os mesmos sentimentos. As mudanças no design parecem ter suavizado sua aparência, o que resultou em uma perda do impacto emocional que ela tinha na versão original.
A Polêmica em torno de Maria em Silent Hill 2 Remake
Maria, uma personagem crucial que ajuda o protagonista James em momentos chave do jogo, também foi alvo de críticas. Na versão original, Maria era conhecida por seu visual distintivo: um decote que mostrava sua tatuagem e uma saia com estampa de leopardo. No remake, esses detalhes foram removidos, o que gerou descontentamento entre os fãs que consideram essas características essenciais para a identidade da personagem.
Opinião dos especialistas
Del Walker, um veterano da indústria de jogos que trabalhou na Respawn, Naughty Dog e Rocksteady, compartilhou sua perspectiva sobre as mudanças. Ele argumentou que muitos jogos dos anos 90 estão passando por correções que visam mitigar a hipersexualidade da época. No entanto, ele criticou o excesso de zelo em algumas dessas revisões, sugerindo que a falta de diversidade nas equipes de desenvolvimento pode levar a decisões que não refletem as preferências e experiências de todas as mulheres.
“Como desenvolvedor de jogos, estou aqui para contar que essas situações surgem quando há muitos homens em um time. Eles corrigem demais a hipersexualidade dos anos 90, e não há nenhuma mulher na sala para dizer; ‘Relaxe – algumas mulheres GOSTAM de se vestir com estampa de leopardo e tops curtos, e tudo bem'”, comentou Walker.
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E você, o que achou dessas mudanças no design dos personagens? Acha que a Bloober Team foi longe demais ou acredita que as alterações foram necessárias para adaptar o jogo aos tempos modernos? Deixe seu comentário e participe da discussão!