O aguardado Silent Hill f, próximo capítulo da icônica franquia de terror da Konami, teve sua classificação etária recusada na Austrália. Previsto para ser lançado ainda em 2025, o jogo foi avaliado pelo Australian Classification Board e recebeu o selo Refused Classification (RC), o que impede sua venda, importação ou distribuição em território australiano.
A decisão foi motivada pelo nível extremo de violência apresentado no título, que, segundo o órgão regulador, ultrapassa os limites permitidos até mesmo nas categorias mais restritivas, como R 18+ e X 18+. Em nota oficial, o conselho explicou que materiais classificados como RC “contêm conteúdo que está fora dos padrões geralmente aceitos pela comunidade australiana”.
Enredo sombrio ambientado no Japão dos anos 1960
Durante um evento exclusivo realizado neste mês, a Konami revelou detalhes inéditos sobre o enredo de Silent Hill f. A história se passará no Japão da década de 1960 e acompanhará Shimizu Hinako, uma jovem que presencia sua cidade natal, Ebisugaoka, ser consumida por eventos aterrorizantes e sobrenaturais. A proposta estética e narrativa do título sugere uma abordagem ainda mais densa e perturbadora do que os jogos anteriores da série.
Esta não é a primeira vez que a Konami enfrenta obstáculos relacionados à classificação indicativa de seus jogos. Silent Hill: Homecoming, lançado em 2008, também teve sua distribuição inicialmente bloqueada na Austrália por conter cenas consideradas excessivamente violentas. Na ocasião, o estúdio precisou modificar o conteúdo para atender aos padrões locais.
Konami ainda não se pronunciou sobre o caso do Silent Hill f
Até o momento, a Konami não emitiu nenhum comunicado oficial sobre o caso nem confirmou se fará alterações no conteúdo de Silent Hill f para atender às exigências do mercado australiano. A data exata de lançamento do jogo ainda permanece indefinida, embora a previsão continue para este ano.
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A controvérsia aumenta a curiosidade em torno do novo título, que promete elevar ainda mais o padrão do horror psicológico nos videogames. Resta saber se as mudanças exigidas impactarão a experiência original planejada pelos desenvolvedores.