A gigante japonesa Sony está interessada em expandir seus negócios de entretenimento, não apenas nos jogos, mas também em outras mídias. Para isso, a empresa está tentando adquirir novas subsidiárias, e, aparentemente, o maior alvo até agora seria a Kadokawa Corporation, um conglomerado que atua em diversas áreas, como publicações, filmes e jogos. Atualmente, a Kadokawa é responsável por diversas companhias e propriedades de destaque. A informação foi divulgada pelo portal Reuters.
Um dos maiores impactos dessa aquisição, caso se concretize, seria o fato de que a Sony passaria a controlar a titã dos RPGs de ação, a FromSoftware (Elden Ring), da qual a Kadokawa detém cerca de 69% das ações. Além disso, a compra incluiria outros estúdios de games, como a Spike Chunsoft (Dragon Ball: Sparking! Zero), a Acquire (Tenchu) e estúdios especializados em ferramentas de desenvolvimento, como a Gotcha Gotcha Games, criadora da engine RPG Maker.
Quando questionada pelo portal, a Sony se recusou a comentar sobre a situação. Já os representantes da Kadokawa afirmaram que não podiam comentar a respeito, um procedimento geralmente padrão em negociações de grande escala devido à existência de termos de sigilo.
Sony e Kadokawa: O que isso implicaria para a Playstation Studios.

Por curiosidade, caso a Sony de fato adquira a Kadokawa, a quantidade de franquias que passariam a ostentar o selo PlayStation Studios seria considerável. Somente da FromSoftware, teríamos Dark Souls, Demon’s Souls, Elden Ring, Armored Core e diversos outros títulos de peso, que certamente atrairiam dezenas de usuários para o ecossistema PlayStation.
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Sekiro, no entanto, é um caso à parte. Os direitos de publicação no Ocidente pertencem à Activision Blizzard, atualmente uma subsidiária da Microsoft. No Japão, porém, a FromSoftware detém os direitos de distribuição, fazendo com que, em teoria, a propriedade intelectual pertença simultaneamente à Microsoft e à Sony.
Independentemente de uma possível compra ser aprovada ou não, é interessante observar a estratégia da Sony em expandir seus estúdios, não apenas para jogos, mas também para outras mídias, agregando valor ao seu catálogo e intensificando a competitividade no mercado de games como um todo.