Andrea Pessino, cofundador do estúdio Ready at Dawn, responsável pelo jogo The Order: 1886, lançado exclusivamente para PlayStation 4 em 2015, participou de uma conversa no canal MinnMax. Na época, o título não foi bem recebido pela crítica, e muita parte do público também reclamou, principalmente do curto tempo de duração do jogo, e Pessino acredita que isso influenciou o futuro da possível franquia.
The Order: 1886 teve problemas durante a produção
Andrea Pessino revelou que o estúdio enfrentou várias dificuldades durante o desenvolvimento, e que acabaram precisando fazer diversos cortes de conteúdos para cumprir prazos. Alguns trechos jogáveis acabaram virando cutscenes, e momentos de história acabaram sendo removidos completamente do jogo: “A gente precisava de pelo menos mais um ano, mas não tínhamos isso, então precisamos cortar, cortar, cortar“, revelou.
Uma sequência chegou a ser planejada pela Ready at Dawn, mas nunca recebeu o sinal verde da Sony para ser produzida, e Pessino acredita que o motivo seja a média que o jogo conseguiu no Metacritic: apenas uma nota 63. O cofundador acredita que, caso The Order: 1886 tivesse uma melhor recepção do público, e pelo menos uma nota 70, eles teriam conseguido convencer a empresa a financiar uma sequência.
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Ready at Dawn foi fechado pela Meta
O estúdio foi adquirido pela Meta em 2020, e desde então focava na produção de jogos de realidade virtual como Lone Echo e Echo Arena. No ano passado, o estúdio acabou sendo encerrado pela empresa, e foram revelados os planos de uma sequência de The Order: 1886 que nunca aconteceu. Inicialmente, acreditava-se que os planos haviam acabado com a aquisição pela meta, mas agora Andrea Pessino revelou que também foi falta de interesse da própria Sony.