Sword of the Sea foi uma das grandes surpresas do mês de agosto, arrancando elogios de toda a mídia especializada e milhares de jogadores ao redor do mundo. Desenvolvido pela Giant Squid, o game ganhou um destaque a mais durante o seu lançamento por ter sido disponibilizado no catálogo da PS Plus, o serviço de jogos por assinatura da PlayStation, permitindo que milhões de jogadores que, muitas vezes, passariam batido pelo game, pudessem experimentar a jornada (e se apaixonar pelo game).
O título chegou ao catálogo do serviço da Sony em meio a várias discussões sobre o impacto dos serviços de assinatura como a PS Plus e o Game Pass, que segundo alguns executivos e analistas da indústria, pode trazer impactos negativos para o mercado. No entanto, a Giant Squid parece discordar dessas afirmações, já que segundo eles, o apoio da Sony para que o game fosse lançado diretamente no catálogo da PS Plus salvou o projeto durante a fase final de desenvolvimento.
Desenvolvedor de Sword of the Sea revela a importância da Sony no desenvolvimento do game

Em entrevista a GameIndustry, Matt Nava, Diretor Criativo e Co-Fundador da Giant Squid, revelou alguns segredos de bastidores sobre o desenvolvimento de Sword of the Sea. Segundo o desenvolvedor, o financiamento da Sony foi essencial para que o game vesse a luz do dia.
“Não estaríamos aqui sem eles, mesmo antes deste jogo”, comenta Nava. “Mas em Sword of the Sea, especificamente, conseguimos trabalhar diretamente com a [Sony]. Na metade do desenvolvimento – como geralmente acontece – você precisa de um pouco mais de dinheiro para conseguir finalizar o projeto; as coisas demoram mais do que você imagina [que vão demorar] e é necessário esse financiamento extra.”
Nava também comentou a respeito da importância do programa PlayStation Indies, a iniciativa da Sony para fomentar e apoiar o mercado de jogos independentes, que já ajudou financeiramente vários estúdios ao longos dos 5 anos de vida do projeto.
“É simplesmente fantástico que a Sony tem um programa como esse. Essa grande, e poderosa companhia tem internamente um grupo de pessoas dedicadas que realmente se importam com o aspecto artístico do meio.”
Além de Sword of the Sea, a Giant Squid Games também foi responsável pelo desenvolvimento de Abzu, além de vários desenvolvedores do estúdio terem participado do desenvolvimento de Journey e Flower, desenvolvidos pela Thatgamecompany e publicados pela Sony.

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Sword of the Sea está disponível para PS5 e PC.
Fonte: GameIndustry






