O diretor criativo de Star Wars Outlaws cedeu uma entrevista a VGC, trazendo novidades sobre o processo criativo por trás do primeiro jogo de mundo aberto da franquia sci-fi dos cinemas. Ele disse que, a ideia principal no primeiro dia de produção foi: “mundo aberto, Star Wars, trapaceiro”.
Segundo Julian Gerighty, o diretor criativo, foi a própria Lucasfilm Games que sugeriu o período de tempo em que Star Wars Outlaws se passa dentro do universo dos filmes:
“Nós propusemos isso [o jogo], e eles disseram que teríamos um ano entre esses filmes em que o Império tomou mais e mais controle, quase eliminando os Rebeldes, há blocos de resistência, mas na ausência de uma ordem, os sindicatos criminosos estão governando o universo, e esse é um contexto perfeito para uma história de trapaceiro, então isso veio deles. É a minha parte favorita das diferentes eras de Star Wars, então é um sonho de infância realizado.“

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Comparações de Star Wars Outlaws a Uncharted
O título da Ubisoft teve diversas prévias de jornalistas que jogaram uma parte do jogo durante a Summer Game Fest, com muitos elogios e até uma infame comparação com o título da Naughty Dog para PlayStation Vita: Uncharted: Golden Abyss.
Mas outras comparações positivas a um dos principais títulos da PlayStation também foram feitas e, para Gerighty, isso é uma honra.
“Não era necessariamente nosso ponto de referência. É um jogo tão maravilhoso para ser comparado, se você for comparado a alguém, que seja ao melhor da indústria. A Naughty Dog e o que eles fazem são absolutamente brilhantes, eu aceito [a comparação]. Não foi a ideia original.“
Star Wars Outlaws será lançado em 30 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.





