A Studio MDHR voltou ao centro das atenções durante o Summer Game Fest 2026 com um dos anúncios mais aguardados do evento. O estúdio canadense, responsável pelo aclamado Cuphead de 2017, confirmou que está trabalhando em dois projetos inéditos dentro do universo da franquia. O destaque ficou por conta de Mighty Cuphead Adventure, um jogo de plataforma e ação em estilo 8 bits, revelado ao lado da confirmação de um segundo título totalmente novo e animado à mão. A novidade chega quase uma década após o lançamento original, reforçando a relevância da série no cenário dos jogos independentes.
Dois projetos distintos para o universo de Cuphead
O primeiro anúncio diz respeito a um novo jogo de Cuphead feito com animação manual, mantendo a identidade visual que consagrou a franquia. A Studio MDHR confirmou que o desenvolvimento já começou em um jogo de Cuphead totalmente novo, animado à mão, que levará seus personagens conhecidos a uma aventura inédita e empolgante. Por enquanto, porém, os detalhes são escassos. O título foi apresentado sem nome definido e sem janela de lançamento, descrito apenas como um novo Cuphead animado à mão. A produção parece estar em estágio inicial, o que indica que ainda será necessário esperar bastante tempo até novas informações.
A grande surpresa, contudo, foi o segundo projeto. Uma pequena equipe dentro da Studio MDHR vinha trabalhando em segredo em Mighty Cuphead Adventure, um jogo de plataforma e ação em 8 bits. O título resgata a estética dos clássicos antigos e abandona temporariamente o visual inspirado em desenhos da década de 1930. As ilustrações em pixels e a arte da capa remetem aos antigos jogos de Sonic the Hedgehog, ainda que a jogabilidade preserve a fórmula tradicional de Cuphead, combinando plataforma precisa com obstáculos no estilo bullet hell. Tanto Cuphead quanto Mugman aparecem como protagonistas, acompanhados de chefes com aparência familiar.

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O que torna Mighty Cuphead Adventure ainda mais curioso é o método de produção. O jogo vai além da simples inspiração nos clássicos dos anos 1980, pois foi efetivamente construído com a tecnologia da época, programado em linguagem Assembly clássica e projetado com as especificações exatas do console Sega Master System. Essa abordagem reforça a filosofia do estúdio, que sempre priorizou o cuidado artesanal em suas produções.






