Take-Two | CEO diz que os sindicatos são “difíceis de imaginar” porque os desenvolvedores são muito bem pagos

A conversa sobre a sindicalização na indústria do jogo só ficou mais alta ano passado. Um dos maiores pontos de interesse público nessa conversa foi crise na Rockstar, mas Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, acha que as coisas são boas demais na indústria para que os sindicatos se apoderem.

“Veja, os sindicatos tendem a se desenvolver quando as relações de trabalho não são tipicamente inexistentes”, diz Zelnick à GamesIndustry.biz. “E os sindicatos costumam ser mais benéficos quando há mais trabalhadores do que empregos. E onde os empregos eram empregos mal remunerados. Temos menos trabalhadores do que empregos e empregos com altos salários.”

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“Agora, a Take-Two tem 500 posições abertas. Há 220.000 pessoas empregadas nos negócios de videogames nos Estados Unidos. Eles ganham cerca de US $ 100 mil em média, talvez mais. É difícil imaginar o que motivaria essa equipe a se sindicalizar. Mas somos uma empresa em conformidade e serviremos a lei. Se nossos colegas quiserem se envolver em negociações coletivas, nós o faremos.”

Exatamente onde esse valor de US $ 100 mil vem não está claro, mas não está muito longe do pagamento médio de base para desenvolvedores de jogos relatado em sites como a Glassdoor. No entanto, esse número engloba uma ampla variedade de disciplinas, incluindo papéis de liderança e engenharia, que tendem a pagar muito mais do que trabalhos de artista e design.

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