The Last of Us foi, em seu estágio inicial, pensado em ter câmera em primeira pessoa. Em uma palestra no encontro anual de desenvolvedores DICE, o diretor Neil Druckmann conta que a equipe debateu sobre qual perspectiva utilizar quando The Last of Us estava em seus estágios iniciais. No fim das contas, prevaleceu a câmera em terceira pessoa, porém mais próxima ao personagem, para dar uma perspectiva mais “intimista“.
Druckmann também afirmou que a Naughty Dog está aberta a possibilidade de fazer jogos que não sejam em terceira pessoa e que o próximo jogo do estúdio pode não utilizar essa perspectiva de câmera.
Atualmente, o diretor trabalha na continuação The Last of Us: Parte II, que sairá para PlayStation 4 ainda sem data definida.