Jak and Dexter é um grande nome do PlayStation 2, sendo a franquia que sucedeu a trilogia de Crash Bandicoot quando a Naughty Dog decidiu não trabalhar mais com uma marca que não era de sua propriedade. Na mesma entrevista que revelou mas informações sobre o futuro do estúdio para a Los Angeles Times, Neil Druckmann também comentou um fato curioso sobre a origem por trás da produção de The Last of Us.
Inicialmente, a missão de Druckmann era recriar a franquia Jak and Daxter em moldes mais realistas. Provavelmente por conta do enorme sucesso que Uncharted estava sendo na época, a primeira franquia mais realista do estúdio.

- Naughty Dog está trabalhando em mais de um título single player
- Neil Druckmann acredita que o novo projeto da Naughty Dog vai “redefinir a percepção dos jogadores”
- Novo projeto da Naughty Dog é mantido em segredo
- Siga o Manual dos Games nas redes sociais e não perca uma novidade!
O início de The Last of Us
A ideia de um Jak and Daxter realista não estava funcionando, a franquia necessitava de fundamentos mais cartoonescos, principalmente em suas animações. Druckmann e seu parceiro na época foram até o chefão da Naughty Dog na época para questionar se o próximo projeto realmente precisava ser um Jak and Daxter. Surpreendentemente, a resposta dele foi “não”.
À partir daí, Druckmann, que já tinha uma ideia da história de The Last of Us desde a faculdade e pretendia um dia fazer uma HQ sobre, resolveu que era hora de tirar essa ideia do papel e transformá-la em um jogo.
O resto é história.





