The Witcher 4, a extremamente aguardada sequência da franquia de RPGs da CD Projekt Red inspirada pelas obras de Andrzej Sapkowski finalmente foi anuncido durante a The Game Awards, com direito a um trailer belíssimo. O quarto título da saga traz Ciri como personagem principal, dando início a uma nova fase da franquia, que até então tinha Geralt de Rivia como protagonista.
Dada a qualidade de imagem e texturas mostradas no trailer, muitas pessoas já começaram a se pergunta se The Witcher 4 seria um jogo pensado para a atual geração de consoles, ou se a CD estaria mirando na próxima geração de consoles. Em uma nova entrevista, a CD parece estar agindo com muita precaução em relação a esse assunto, buscando evitar que o caso de Cyberpunk 2077 volte a acontecer.
”Obviamente queremos dar suporte a todas as plataformas”, diz diretor de The Witcher 4
Em entrevista publicada pela Eurogamer, o diretor de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, foi questionado se o novo RPG da CD Projekt Red poderia assegurar que os detentores dos consoles atuais poderiam rodar o jogo, em especial, o Xbox Series S, que tem sido alvo de preocupações em relação a performance de alguns títulos.
”Sabe, primeiramente, é bom dizer isso: isso não é um tipo de ‘início do marketing’. Nós queríamos antes de tudo mostrar e compartilhar com o mundo que: Ciri é a protagonista; é The Witcher 4; ela passou pelas mutações; e ela está No Caminho, definitivamente, certo?” Disse o diretor, sobre o trailer revelado na TGA.
Sem se comprometer com promessas, o diretor apenas confirmou que The Witcher 4 irá dar suporte a consoles, mas sem especificar a atual geração de consoles ou a tão especulando próxima geração, que pode estar a alguns anos de distância. A precaução do diretor é justificada, já que a CD Projekt Red passou por muitos problemas em seu jogo anterior, Cyberpunk 2077, que foi lançado com a promessa de ”rodar bem” na geração anterior (PS4, Xbox One), o que definitivamente não aconteceu.
”A segunda coisa é, sim, estamos trabalhando com uma nova engine agora, junto com os engenheiros da Epic, e existe uma grande sinergia e e uma ótima colaboração entre nós. Atualmente estamos trabalhando com a Unreal Engine 5 e nossa build customizada. Obviamente queremos dar suporte para todas as plataformas – PC, Xbox e Sony, certo? – mas eu não posso, nesse momento, dizer nada especifico em relação a isso.”
O diretor aproveita para re-afirmar que o trailer, apesar de estar rodando na Unreal Engine 5 e utilizando assets desenvolvidos para o jogo, ainda é uma cinemática pre-renderizada, sendo mais uma aspiração para a qualidade gráfica que o estúdio está almejando. ”Essa é minha opinião: é um bom benchmark.” Concluiu Sebastian.
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As declarações do diretor reforçam o posicionamento da CD Projekt Red, que em oportunidades anteriores, já havia confirmado que não entraria em muitos detalhes a respeito do novo jogo até próximo de seu lançamento. Após as polêmicas causadas por Cyberpunk 2077 no PS4 e Xbox One, a desenvolvedora parece estar mais cautelosa, procurando não se comprometer com informações ou prometer demais para os seus jogadores.
Anunciado durante a The Game Awards, The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento ou plataformas de lançamento definidas.
Fonte: Eurogamer