The Witcher 4 será o próximo grande jogo da CD Projekt Red, iniciando uma nova trilogia de histórias inéditas tendo Ciri como protagonista, que será o novo rosto da franquia após Geralt se aposentar definitivamente em Songs of the Past. Apesar do imenso sucesso de The Witcher 3, o estúdio passou por momentos extremamente turbulentos com o lançamento de Cyberpunk 2077, que devido a problemas críticos nos consoles, destruíram boa parte da reputação da empresa, que até os dias de hoje luta para reconquistar a confiança dos jogadores.
Apesar de Cyberpunk 2077 hoje ser um game completamente diferente após anos de atualizações constantes e o lançamento da expansão Phantom Liberty, o anúncio de The Witcher 4 foi recebido de forma meio cética por parte dos jogadores, que ficaram com um pé atrás devido ao último lançamento do estúdio. Porém, o estúdio mais uma vez reforçou que aprendeu a sua lição, garantindo que o estúdios não repetirá os erros do passado com The Witcher 4.
The Witcher 4 já está jogável em todas as suas plataformas de lançamento, segundo estúdio

Em entrevista á Game Developer, Michal Nowakowski, Co-CEO da CD Projekt Red, comentou a respeito do desenvolvimento de The Witcher 4 e como o estúdio está abordando a otimização do RPG após os problemas enfrentados por Cyberpunk 2077. Segundo Nowakowski, a CD Projekt Red mudou a sua mentalidade no que diz respeito a otimização de seus títulos, priorizando garantir que o game rodará de forma satisfatória em todas as plataformas ao invés dos visuais alcançados no PC.
“Você chega ao estúdio e abre The Witcher 4 agora mesmo”, disse Nowakowski. “Você pode rodá-lo no PC. Pode rodá-lo no PS5. Pode rodá-lo no Xbox Series X, e ele vai funcionar.”
Segundo o executivo, o estúdio utilizou a mesma filosofia de desenvolvimento de The Witcher 3 em Cyberpunk 2077, o que foi a causa dos problemas apresentados pelo game nos consoles em seu lançamento. “A forma como o estúdio pensava era que estávamos buscando os melhores visuais possíveis. Queremos ultrapassar os limites do que é possível fazer em termos de sensação cinematográfica e coisas do tipo, e o PC era simplesmente a plataforma mais adequada para isso.”
Nowakowski afirma que o estúdio “teve um pouco de sorte” com The Witcher 3 no que diz respeito a otimização nos consoles, o que lhes deu a confiança de que o mesmo aconteceria com Cyberpunk 2077. “Desde então, não corremos mais riscos”, continuou ele. “Queremos ter certeza de que realmente funciona.”
“Antigamente, se deixávamos passar uma ou duas coisas, pensávamos: ‘vamos resolver isso mais tarde’. Às vezes conseguíamos, mas outras vezes não. Então, dois ou três marcos de desenvolvimento depois, você acaba com quatro ou cinco itens ainda pendentes, e aí já não é tão fácil resolver.”
Cyberpunk 2077 sofreu com inumeras problemas em seu lançamento em todas as versões, mas os consoles da geração passada, PS4 e XBOX One, foram as fontes das principais dores de cabeça enfrentadas pelo estúdio. Tamanho eram os problemas do game que a Sony removeu o título da PlayStation Store temporariamente, com o game retornando meses depois juntamente ao lançamento de sua versão para a atual geração com a atualização Edgerunners.
Desde então, o título passou por mais alguns “revamps”, culminando no lançamento de sua versão 2.0 simultaneamente a expansão Phantom Liberty, que arrancou elogios dos jogadores e mídia especializada.
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Com The Witcher 4, a CD Projekt Red planeja reconquistar de vez a confiança dos jogadores, com a promessa de entrega o RPG de forma extremamente polida em todas as plataformas. O game que será lançado para os consoles da atual geração ainda não possui uma janela de lançamento confirmada pelo estúdio.
Fonte: Eurogamer






