A franquia Tomb Raider está preparando o seu retorno triunfal após um longo hiato, não com um, mas com dois jogos que prometem fazer a alegria dos fãs que a tanto tempo esperam pelo retorno de Lara Croft aos holofotes. Entre esses dois novos game está Tomb Raider: Catalyst, o principal lançamento desse ambicioso projeto de revitalização da franquia da Crystal Dynamics, que será uma continuação da última jornada da aventureira.
Apesar de Lara carregar uma grande bagagem no novo título, a Crystal Dynamics quer aproveitar a oportunidade para capturar um novo público para a franquia, e para isso, se certificou de que a nova aventura será amigável para os novatos na franquia.
Tomb Raider: Catalyst não exigirá conhecimento prévio dos jogadores para ser aproveitado

Anunciado durante a The Game Awards, Tomb Raider: Catalyst tem dado o que falar nos últimos dias, principalmente pelo game ser uma continuação de Tomb Raider: Underworld, retomando a jornada de Lara pela linha do tempo clássica e unindo a “trilogia survivor” aos games antigos, que agora servirão como a de história de origem de Lara.
Apesar de carregar toda essa bagagem, Scot Amos, Líder de Estúdio da Crystal Dynamics, deu alguns novos detalhes sobre o game em entrevista a Games Radar. Durante a sessão de Q&A, o desenvolvedor assegurou os jogadores de que Tomb Raider: Catalyst não exigirá conhecimento prévio dos jogadores para ser totalmente aproveitado, podendo servir como um ponto de entrada na franquia para possíveis novos fãs que ainda não tiveram nenhum contato com as aventuras de Lara nos videogames.
Apesar de ser o último jogo na linha do tempo da franquia, o diretor afirmou que “novos jogadores podem pular agora mesmo e acompanhar as aventuras como elas estão, como eu digo, sem precisar fazer a lição de casa. Essa é uma aventura completa do início ao fim, e que a história e personagens podem ser entendidos sem precisar conhecer todo esse histórico anterior.”
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Chegando para PS5, Xbox Series X|S e PC em 2027, Tomb Raider: Catalyst é o primeiro retorno da Crystal Dynamics a “linha do tempo clássica” desde 2013, ano em que o primeiro game do mais recente reboot da franquia, agora conhecido como “trilogia survivor” pelos fãs chegou aos consoles da sétima geração. Sob nova direção, a Crystal Dynamics tomou a ousada decisão de unir todos os jogos em uma única linha do tempo coesa, fazendo da trilogia lançada sob o selo da Square Enix como a história de origem de Lara.
Fonte: Insider Gaming






