O ano de 2017 foi muito bom para os fãs de diversas franquias e tivemos muitas novidades boas e que nos surpreenderam. Mas nem tudo são flores. Abaixo listamos o top 10 das maiores desilusões do ano no mundo dos jogos.
10. Ghost Recon: Wildlands – Mapa gigante, gigante desilusão
É mais um daqueles jogos que preenche o mapa com coisas repetitivas para fazer que tem pouco valor. É uma pena. A Ubisoft tem uma capacidade incrível para criar conceitos e universos interessantes, mas teima em apostar na mesma estrutura repetitiva.
9. Nintendo Switch sem Virtual Console
O console está muito bem e vendeu muito, mas em falta está o Virtual Console, que permite a emulação de títulos clássicos da Nintendo. Imaginem ter clássicos do NES, SNES, Nintendo 64 e Gameboy num só console que pode ser levado para qualquer lado. É um sonho tornado realidade.
8. Realidade Virtual perde força
Oculus Rift e HTC Vive. Desde a chegada destes dispositivos que foram lançados diversos títulos experimentais, alguns deles muito bons, no entanto, a tecnologia ainda tem limitações. Para além do preço de entrada, que torna a realidade virtual menos apelativa para a maioria, existe a questão do cansaço e a possibilidade de desconforto.
7. PS4 sem retrocompatibilidade
Depois de anunciar que a Xbox One seria retro compatível com os jogos da Xbox 360, a Microsoft foi mais longe e anunciou retrocompatibilidade com os títulos da Xbox original. É um feito impressionante, e é o que a Sony não conseguiu fazer. Até ao momento, o PlayStation 4 não tem qualquer capacidade de retrocompatibilidade.
6. Microsoft cancela Scalebound
Logo nos primeiros dias do ano a Microsoft anunciou que decidiu cancelar Scalebound, um dos grandes exclusivos 7 para o Xbox One e Windows 10. Scalebound era um projeto desenvolvido em colaboração com a Platinum Games e, até hoje, as razões para cancelar o desenvolvimento continuam um mistério, embora os rumores apontem para divergências entre a Platinum Games e a Microsoft.
5. Marvel vs Capcom: Infinite é uma sombra do que era no passado
Marvel vs Capcom: Infinite foi lançado com uma escolha questionável de personagens, reservando algumas das melhores para o Season Pass, um modo história desinteressante e um aspecto visual ruim e desleixado. O sistema de combate é a única coisa que se salva.
4. EA fecha a Visceral Games e cancela jogo single-player de Star Wars
A Visceral Games estava desenvolvendo um jogo de aventura de Star Wars e que até contava com a participação de Amy Hennig, a ex-escritora de Uncharted. Mais uma vez, os fãs de Star Wars encheram-se de esperança. Parecia que teríamos um jogo com uma história épica no universo de Star Wars. A esperança desapareceu em Outubro, quando a Electronic Arts anunciou que decidiu cancelar o projeto e fechar o estúdio, justificando que preferiam um jogo que conseguisse manter o jogador preso durante mais tempo.
3. Mass Effect: Andromeda não cumpre expectativas
O problema inicial com as expressões faciais não foi muito bom, um indicativo que o lançamento foi cedo demais. Mesmo excluindo a questão das expressões faciais, que gerou tantos memes internet a fora, foi um jogo que repetia os mesmos temas dos anteriores, e que apesar de expandir a exploração e jogabilidade, pecava pela natureza repetitiva.
2. Red Dead Redemption 2 adiado para 2018
Red Dead Redemption 2 estava originalmente previsto para o final de 2017, mas foi adiado para 2018. Certamente foi pelas melhores razões, afinal, queremos que o jogo seja lançado no melhor estado possível. Grand Theft Auto V também foi adiado algumas vezes antes de finalmente ser lançado. Seja como for, a espera adicional está sendo agonizante. Um jogo da Rockstar Games é sempre um acontecimento especial e mal podemos esperar para colocar as mãos em Red Dead Redemption 2.
1. Caixas de Loot
Há muito que as loot boxes fazem parte dos jogos. Overwatch, por exemplo, tem loot boxes desde o lançamento e nunca houve propriamente uma discussão sobre o assunto. Então, o que se passou em 2017 para gerar tanta discussão em redor das loot boxes? Aconteceu que algumas editoras forçaram as loot boxes em alguns jogos inesperados. Primeiro tivemos Forza Motorsport 7 e depois Middle-Earth: Shadow of War, que surpreendeu por incluir as loot boxes num jogo single-player. A panela foi fervendo até que a tampa saltou com Star Wars: Battlefront 2.
Star Wars: Battlefront 2 tornou-se no pior exemplo de implementação das loot boxes. Na E3 2017 a Electronic Arts prometeu que não haveria DLCs pagos, mas que iria incluir microtransações. Parecia ser o mesmo plano da Blizzard para Overwatch. Todos os conteúdos são gratuitos, mas é possível gastar dinheiro nas loot boxes. Todavia, há uma diferença fundamental entre Overwatch e Star Wars: Battlefront 2. Em Overwatch as caixas só incluem skins, sprays e créditos in-game para gastarmos em skins. As caixas de loot de Star Wars: Battlefront 2 transformam o jogo em Pay-To-Twin, o que desmotiva a maioria dos jogadores.