O aguardado remake de Silent Hill 2 teve sua primeira jogabilidade revelada durante o evento State of Play de fevereiro. No entanto, a reação dos jogadores não foi unânime. Muitos expressaram descontentamento com a baixa qualidade gráfica, especialmente considerando que se trata de um jogo da última geração de consoles.
O presidente da produtora Bloober Team, Piotr Babieno, reconheceu as críticas e esclareceu a situação em uma entrevista à Eurogamer. Ele destacou que o marketing do jogo foi conduzido pela Konami e que a versão apresentada no trailer não reflete o estado atual do jogo:
“Eu mesmo escrevi alguns comentários negativos. No entanto, é importante entender que não somos responsáveis pelo marketing. Nossa parceira, a Konami, é totalmente responsável por essa parte. O trailer divulgado certamente não captura a essência do jogo”, afirmou Babieno.
Ele prosseguiu explicando que o objetivo era honrar a visão original do jogo lançado há 22 anos. A Bloober Team está empenhada em criar uma experiência autêntica e fiel ao clássico, mas o trailer não representa completamente o que estão desenvolvendo atualmente:
“Quando os jogadores tiverem acesso à jogabilidade real e experimentarem o jogo em sua totalidade, tenho certeza de que o avaliarão de forma diferente. A essência de Silent Hill 2 está presente, mas o trailer não captura todos os detalhes.”
Vale ressaltar que noticiamos anteriormente que a versão exibida no trailer é baseada em uma build do ano passado, e a equipe continua trabalhando para aprimorar e polir o jogo antes do lançamento.