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Home Notícias

Uma das ferramentas mais uteis de Zelda TotK foi criada apenas para se resolver um problema

Gabriel Francisco Alves por Gabriel Francisco Alves
27 de março de 2024
em Notícias, Games, Nintendo
Zelda

Entre diversas formas e maneiras de se jogar Zelda: Tears of the Kingdom, a criação de ferramentas e engenhocas foi um dos maiores acertos do jogo. Com o modo de construção sendo um dos pontos mais fortes do jogo, diversos jogadores compartilharam suas máquinas mortíferas e construções nas redes sociais, alimentando ainda mais a criatividade dos jogadores e provando sua astúcia para passar por desafios, resolver quebra-cabeças e atravessar o mapa com máquinas que nem mesmo os desenvolvedores poderiam imaginar ser possível criar.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganha trailer final incrível!
Uma das ferramentas mais uteis de Zelda TotK foi criada apenas para se resolver um problema 5

Entre as diversas ferramentas, temos uma em específico que se destaca pela versatilidade: o pote portátil, que consiste em um “giroscópio” que mantém sempre uma face para cima. Com essa ferramenta, várias possibilidades surgiram e construções incríveis (e assustadoras) foram criadas.

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Uma das ferramentas mais uteis de Zelda TotK foi criada apenas para se resolver um problema 6

Porém, em uma palestra durante o GDC (Game Developers Conference), o engenheiro líder de física, Takahiro Takayama, explicou que esse item só foi criado para que a sopa não caísse.

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Uma das ferramentas mais uteis de Zelda TotK foi criada apenas para se resolver um problema 7

Embora pareça estranho, foi explicado que durante o desenvolvimento das mecânicas do jogo, um “problema crítico” surgiu devido à mecânica de líquidos do game, as panelas derrubavam o que estava dentro quando eram colocadas em terrenos inclinados. Para resolver esse problema, foi criada uma junta entre a panela e a base que se ajustaria ao terreno, para que a panela nunca inclinasse e assim não derrubasse o líquido. “Estou feliz em dizer que sua sopa agora está segura”, brincou Takayama.

Juntando isso ao Ultrahand, o pote começou a ser usado como estabilizador em construções como carros e planadores, mas é claro que não parou por aí. Diversas criações medonhas surgiram, provando que a criatividade dos jogadores não tem fim.

Durante a palestra, também foi comentado sobre a “jogabilidade multiplicativa”, e o diretor técnico Takuhiro Dohta explicou mais sobre como adicionaram isso em Zelda Breath of the Wild e como isso evoluiu em Zelda Tears of the Kingdom. “O conceito de jogabilidade multiplicativa era: em vez de criar algo divertido, crie um sistema que faça coisas divertidas acontecerem. Com Tears of the Kingdom, nosso objetivo era criar um nível ainda maior de liberdade.”

Zelda TotK é sua jogabilidade

A jogabilidade multiplicativa foi uma decisão certeira em Tears of the Kingdom. Embora o jogo não tenha trazido tantas novidades, essa mecânica se provou eficiente e divertida o suficiente para atrair e prender os jogadores por muito mais tempo no jogo.

Fonte: Gamesradar, Eurogamer, YouTube

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Tags: Legend of ZeldazeldaZelda: Tears of the Kingdom
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