Xbox Series: Remedy destaca desafios distintos entre adaptação de jogos para diferentes plataformas

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Polêmica surgiu após o Baldur’s Gate 3

Após a polêmica de Baldur’s Gate 3 no Xbox Series S não conseguir reproduzir as mesmas funcionalidades do Series X, que o próprio estúdio do game veio revelar publicamente as dificuldades em algumas funcionalidades.

Isso gerou uma discussão na comunidade, que muitos engenheiros acusaram a Larian de incompetência, outros de preguiça e desde o anúncio no PS5 se fala muito das dificuldades da versão do Xbox Series S e que ainda não está pronta. O estúdio de Baldur’s Gate 3 revelou as dificuldades em um modo de tela dividida e que o Series S deixa a desejar em quesito qualidade, no entanto, muitos não acreditam nisso.

O diretor de comunicações da Remedy Entertainment, o Thomas Puha revelou algumas palavras de apoio a Larian através do Twitter.

Tradução:

“Sinto a dor de Larian na Série S. Não se trata de “apenas otimizar no final” LOL. Naaah. Você deve levar em consideração as limitações técnicas desde o início do desenvolvimento. Ninguém realmente quer pensar nisso quando você começa a fazer seu jogo, quando tudo é possível”

O diretor ainda explicou a situação para um seguidor e disse que são diferentes as abordagens das plataformas.

Tradução:

“Você já deve ter isso em mente se desenvolver para PC, certo? A menos que você esteja desenvolvendo apenas console, você já tem que lidar com limitações de hardware.”

“Acredite em mim. A construção do PC apenas é dimensionada de maneira diferente. Simplesmente não é tão fácil em X e S por uma infinidade de razões. Estou realmente simplificando demais.”

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Lords of the Fallen terá modo a 60fps na PS5 e Xbox Series

Com previsão de chegada para o dia 13 de outubro deste ano, a Hexworks trouxe novas informações sobre “Lords of the Fallen”, o seu aclamado título de soulslike. Clique aqui para saber mais sobre.

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