Xbox | Uso e gastos na Live foram graças a jogos como o Fortnite

A Microsoft confirmou hoje que seu negócio de jogos continua crescendo, e os membros ativos do Xbox Live refletem isso. Usuários ativos mensais no Xbox Live atingiram 57 milhões no primeiro trimestre do ano fiscal 2019 da Microsoft. Isso é até 8% ano a ano. Isso também diminuiu apenas 2 milhões do período de férias de 59 milhões de usuários ativos mensais. A Microsoft observa que está vendo o crescimento do Xbox Live nos consoles, no Windows 10 e no celular.

divisão de videogames Xbox registrou um aumento de 44% na receita em relação ao mesmo período do ano anterior . E enquanto o hardware do Xbox One X, que não foi lançado até o segundo trimestre do ano fiscal de 2018, é responsável pela maior parte do tempo, os jogos e os programas de assinatura do Xbox Live também foram grandes contribuintes.

“O software e os serviços do Xbox cresceram 36%, impulsionados principalmente pela força de título de terceiros”, diz o relatório trimestral da Microsoft.

A Microsoft viu exatamente o mesmo percentual de crescimento em serviços e software no último trimestre. E mais uma vez, a empresa está apontando para seus parceiros por entregar muito desse sucesso. O maior jogo de terceiros no momento é provavelmente o Fortnite. Ele também faz todos os seus negócios através de transações digitais, o que significa que os jogadores estão usando cartões de crédito e métodos semelhantes para comprar produtos através do Xbox Live. A Microsoft faz um corte de 30% dessa ação.

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