Yakuza 0, lançado originalmente em 2015, é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa desenvolvido pelo Ryu Ga Gotoku Studio e publicado pela Sega. Nesta review abordaremos a história do jogo de forma geral, poupando o leitor de spoilers e também analisaremos a nova versão Director’s Cut, remasterizada para o Nintendo Switch 2.

Nesta versão exclusiva para o Nintendo Switch 2, contamos com a adição de novas cutscenes que aprofundam mais os incidentes e fatos que ocorreram antes. Além disso, contamos com a adição da dublagem em inglês e chinês, legendas em mais idiomas como espanhol, italiano, francês e alemão, e a maior novidade que é um modo online chamado Red Light Raid.
Yakuza 0 Director’s Cut – Sua história e o início dos personagens mais icônicos
Yakuza 0 Director’s Cut se passa no Japão em 1988, durante o auge da bolha econômica, servindo como prequel para toda a saga Yakuza, contando o início da história dos incríveis e amados Kazuma Kiryu e Goro Majima. O jogo se passa em dois bairros, Kamurocho em Tóquio, onde jogamos com Kiryu, e Sotenbori em Osaka, onde jogamos com Majima, duas áreas abertas que percorremos durante o Yakuza 0 Director’s Cut.
A história do Yakuza 0 Director’s Cut é cheia de reviravoltas, marcada por momentos de muita tensão, tristeza e raiva, fazendo com que o jogador se sinta como os próprios protagonistas e queira seguir adiante para desvendar tudo o que está por vir. Eu me senti, mais uma vez, super envolvido com a trama que envolve o jogador de maneira única.
Terreno Vazio (Empty Lot) e sua trama
O plot do Yakuza 0 Director’s Cut gira em torno deste empty lot. O que seria este empty lot? É um terreno bem pequeno, rodeado de prédios, localizado no centro de Kamurocho, uma das cidades do jogo.

Como o Yakuza 0 Director’s Cut se passa durante o auge da bolha econômica, há um plano de construir um complexo comercial gigantesco bem no centro de Kamurocho e, de certa forma, este terreno está impedindo esse grande projeto de acontecer. Para que esse projeto siga em frente, é necessária a posse de todos os lotes da área e este empty lot é o único que ainda não foi adquirido. Por isso, ele se torna muito especial e a chave principal para a trama.
Para a trama do Yakuza 0 Director’s Cut, envolvendo o empty lot, temos dois grandes pilares: o Clã Tojo, mais precisamente a família Dojima, e a Tachibana Real Estate. O Clã Tojo quer tomar posse do terreno para controlar o projeto e assim conquistar muito poder e influência dentro da yakuza. Já a Tachibana Real Estate é uma empresa imobiliária e quer conseguir o terreno antes da yakuza. Com isso, este pequeno terreno provoca corrupção e ambição, marcando o destino dos dois protagonistas.
Yakuza 0 e seus protagonistas
Mazuma Kiryu é um jovem membro da família Dojima, parte da família do Clã Tojo. Logo no início do Yakuza 0 Director’s Cut, o jovem Kiryu está finalizando um trabalho para um agiota, que o pede para dar uma surra em um dos devedores e coletar a dívida. Pouco tempo depois, nesta mesma noite, esse devedor aparece morto no mesmo local onde Kiryu o deixou.

E adivinha que local é este? Sim, o famoso empty lot. Kiryu então é acusado injustamente pela morte desse homem e a trama de Kiryu envolve limpar o seu nome e descobrir quem está por trás dessa armação, o levando a grandes confrontos.

O outro grande protagonista é Goro Majima, exilado da yakuza por ter desobedecido ordens no passado. Ele vive em Sotenbori sendo gerente de um cabaré chamado Grand. Para poder voltar ao seu clã, ele recebe uma missão: assassinar uma pessoa chamada Makoto Makimura. Mas seu destino muda completamente quando ele descobre quem é Makoto Makimura e decide proteger Makoto, resultando em confrontos com a yakuza e até mesmo com seus próprios valores.
Missões secundárias e minigames
Yakuza 0 Director’s Cut não é apenas sobre crimes, assassinatos e uma narrativa extremamente cheia de reviravoltas. Há também um bom tempero que, em meio ao caos, foi acrescentado e que gera uma quebra na tensão, fazendo com que o jogo seja ainda mais divertido: o humor.

O humor está presente em todos os jogos Yakuza, e em Yakuza 0 Director’s Cut não poderia ser diferente. Pelo mapa, enquanto estamos indo de um canto a outro, nosso personagem acaba se deparando com algo inusitado, chamando a atenção e assim introduzindo uma missão secundária. As missões secundárias então ficam marcadas no mapa através do símbolo de exclamação.
Muitas dessas missões são bem engraçadas e nos fazem fugir do caos da trama principal. A maioria das missões secundárias em Yakuza 0 Director’s Cut contém alternativas para escolhermos. Alternativas essas que contribuem com o andamento da história da missão secundária. Se escolhermos todas as alternativas corretamente, nossa recompensa final é bem generosa e geralmente é um item de equipamento bastante útil.

Se não escolhermos todas as opções corretamente, podemos ganhar algum item mais simples, que de certa forma pode não deixar de ser útil.
Nem todas as missões secundárias do Yakuza 0 Director’s Cut contêm humor. Muitas delas envolvem histórias tristes, com mensagens que o jogo às vezes quer passar como ensinamentos. Muitos envolvem solidariedade, e outros nos ensinam que não podemos confiar em qualquer pessoa.
Já os minigames em Yakuza 0 Director’s Cut são um refúgio à parte do caos da trama principal. Em Kamurocho e Sotenbori, temos alguns locais da Sega onde podemos jogar videogame, muitos deles clássicos de luta da própria Sega.
Em Yakuza 0 Director’s Cut, não apenas podemos jogar videogame, mas também podemos visitar clubes e casas de karaokê, fazendo com que o nosso personagem se divirta e nós também, claro, enquanto fazemos uma pausa antes de retornar para a trama.
As histórias secundárias e os minigames adicionam bastante fator de gameplay e nos fazem fugir um pouco do caos. Acredito que deixar essas missões e minigames de lado seja um verdadeiro crime com os desenvolvedores, pois valem super a pena dedicar umas horinhas da nossa gameplay.
Combate e progressão de personagem

O combate do Yakuza 0 Director’s Cut é pura pancadaria, o famoso beat ‘em up. Você sai no soco e chute contra diversos inimigos. Alguns inimigos podem estar carregando diversos tipos de arma branca, como taco de beisebol, pedaços de ferro e até mesmo pistolas, indo com tudo para cima de você. O combate em si é bastante dinâmico, promovendo um grande divertimento ao jogador.

Cada personagem principal no Yakuza 0 Director’s Cut tem três estilos de luta e seus mestres para desbloquear novas habilidades. E falando em habilidade, cada estilo de luta tem sua árvore de habilidades que você vai desbloqueando com dinheiro.
As habilidades costumam custar muito caro. Ganhamos dinheiro derrotando inimigos que nos abordam enquanto transitamos pelo bairro, ao concluir os capítulos ou até mesmo arriscando derrotar os Mr. Shakedown que vagam pelo bairro em determinados momentos. Mr. Shakedown são homens de 2 metros de altura, bastante fortes, e carregam uma grande quantia de dinheiro. Se você derrotá-lo, pega todo o dinheiro dele, mas se perder, perderá todo o seu dinheiro.

Agora, vamos aos estilos de luta de cada personagem de Yakuza 0 Director’s Cut:
Estilos de luta do Kiryu
- Brawler consiste em um estilo equilibrado, ideal para lutas 1×1.
- Beast, focado em força bruta, é um estilo de luta mais lento e bruto. Agarra itens que servem de arma facilmente e é ideal contra grandes grupos de inimigos.
- Rush consiste em agilidade, com foco em esquivas rápidas e combos leves, lembrando muito o estilo de boxe. Eu usei muito esse estilo contra chefes que tinham um estilo de luta mais lento e pesado.
O mentor do Kiryu é o Bacchus, um estrangeiro que nos aborda logo no início do jogo. Com ele desbloqueamos novas habilidades para alguns estilos de luta. Os estilos Beast e Rush aprendemos nos deparando com situações inusitadas, geralmente envolvendo alguma briga enquanto transitamos por Kamurocho. Após observar a técnica de luta usada na situação, o nosso personagem acaba adotando o estilo e ele aparece com seu respectivo quadro de habilidades.

Estilos de luta do Majima
- Thug é o estilo mais equilibrado, com uma boa variedade de finalizações combinando socos, chutes e ataques.
- Slugger faz com que nosso personagem utilize algum tipo de arma branca. O padrão é um taco de beisebol, sendo muito útil contra chefes por ser um tipo de luta forte.
- Breaker é um estilo de luta que adquirimos ao observar uma competição de dança enquanto andamos por Sotenbori. Este estilo de luta envolve movimentos de dança que lembram break dance, meio hip-hop, e alguns movimentos me remetem à capoeira também. É bastante útil contra um grande volume de inimigos. Já testei contra chefes e deu super certo devido aos seus movimentos rápidos e repetitivos, causando grande dano.

Já o mentor do Majima é o Komeki, que nos ajuda a desbloquear habilidades do estilo de luta Thug. Para o estilo de luta Breaker, contamos com os treinamentos com o grupo de dança que observamos os movimentos anteriormente.
Heat Actions
Em Yakuza 0 Director’s Cut, cada personagem, para cada estilo de luta, possui umas barrinhas chamadas heat, que enchem quando atacamos nossos inimigos. Dependendo do estilo de luta, temos diversas formas de abordagem que executamos ao apertar o botão Y próximo ao inimigo. Isso ativa um golpe cinematográfico bastante poderoso, causando um grande dano. O ataque em heat pode ser melhorado também dentro da tabela de habilidades de cada estilo de luta.
Completion List e Inventário
Em Yakuza 0 Director’s Cut temos uma lista que completamos conforme vamos jogando. Essa lista serve também como uma espécie de lista de conquistas. Por exemplo, na parte de aventura, temos o registro de quantos lugares visitamos, quantas vezes comemos em determinados restaurantes e quanto de distância já percorremos. Já na parte de minigames, mostra quantos já completamos. Em batalha, é possível ver quantos tipos de inimigos já derrotamos, entre outros dados.
Como recompensa, ao completar certos objetivos, ganhamos pontos de CP, que podem ser trocados em santuários por vantagens. Alguns exemplos são a capacidade de correr por mais tempo antes que os personagens fiquem sem fôlego, ou ganhar mais dinheiro ao derrotar inimigos.

Já na parte de inventário, podemos carregar armas, que geralmente têm um certo número de usos antes de se tornarem indisponíveis. Também é possível equipar tipos de armaduras que aumentam nossa defesa contra tiros, choque, fogo, além de acessórios que podem melhorar atributos como defesa, ataque, entre outros.
Business
Esta mecânica de gameplay se aplica muito em duas instâncias: minigames e progresso de personagem. Em Yakuza 0 Director’s Cut, cada protagonista acaba se afiliando a um tipo de negócio. Como para desbloquear tantas habilidades caras precisamos de uma forma de rentabilizar, o business está presente no jogo para nos dar uma grande ajuda.
O Kiryu se afilia a uma rede imobiliária, onde adquirimos propriedades que estão em situação precária nos bairros e nosso papel é gerenciá-las e melhorar seu ranking. Podemos contratar alguns profissionais para nos auxiliar, como por exemplo um gerente e um segurança. A cada vez que investimos para que o negócio gere lucro, temos que esperar um determinado tempo. Enquanto isso, podemos focar em missões secundárias ou até mesmo na missão principal.

Às vezes podem ocorrer conflitos com outros investidores que querem tomar nossa propriedade. Para vencê-los, temos que apertar um botão repetidamente e muito rápido, inserindo dinheiro durante a ação de investimento. Quanto mais rápido e mais dinheiro colocarmos, maior será a chance de vencer e não perder a propriedade.
No geral, essa parte da gameplay em Yakuza 0 Director’s Cut com o Kiryu se torna mais simples, mas nem tudo são flores. Infelizmente, inicialmente não devemos pegar todo o dinheiro ganho e investir diretamente no nosso personagem para desbloquear novas habilidades. Precisamos ter grana extra para garantir novas propriedades em Kamurocho e estar preparados para conflitos. O lado bom é que, quando estamos mais avançados na área de negócios, podemos usufruir mais da grana para investir em habilidades.
Já com o Majima, a gameplay de negócios é a mais divertida e desafiadora para mim. Nos deparamos com um cabaré indo à falência, com funcionárias sem muito carisma e clientela bem baixa. Majima então aceita salvar o cabaré para torná-lo um local cheio de clientes e de sucesso.

Esse é, de longe, o gameplay de negócios mais divertido em Yakuza 0 Director’s Cut, porque temos que treinar a host principal, podemos mudar o visual das hostess e a gameplay é totalmente ativa.
O treinamento é realizado por meio de conversas com dicas, geralmente com três opções para escolher. Ao selecionar a opção correta, a barra de nível sobe. Se fizermos todas as escolhas com sucesso, no final a hostess aumenta seu nível, melhorando seus atributos.
Falando em atributos, alguns envolvem beleza, fofura, sensualidade, entre outros. Podemos melhorar ou equilibrar esses atributos alterando o visual, escolhendo cabelo, maquiagem, unhas, acessórios e roupas. Cada item impacta positivamente ou negativamente nos atributos. Como cada item de visual custa muito dinheiro, é preciso investir com calma, aos poucos, e ir contratando novas hostess para aumentar as possibilidades de atender mais clientes.

Em Yakuza 0 Director’s Cut, esses atributos são importantes porque durante a gameplay ativa, enquanto o cabaré está aberto, alguns clientes preferem uma hostess mais fofinha ou mais sexy. Ao designar uma hostess para algum cliente, precisamos ficar atentos, pois às vezes o cliente pode estar abusando da hostess ou chateado com algo. Cabe a nós decidir se colocamos o cliente para fora, se punimos a hostess, ou, se estiver tudo bem, dar uma bebida gratuita para animar o cliente.
Essa gameplay com o Majima dura alguns minutos e podemos voltar a abrir o cabaré posteriormente. Não é possível abrir sempre logo em seguida, pois cada hostess tem uma barra de HP, e quanto mais baixa ela estiver, pior será sua performance, o que pode deixar o cliente chateado e fazê-lo ir embora.
Ao completar 100% de cada personagem, você poderá desbloquear a melhor recompensa do jogo.
Yakuza 0 e sua versão exclusiva do Switch 2: Qualidade de vida e novo modo online
Yakuza 0 Director’s Cut para o Nintendo Switch 2 é uma versão remasterizada com conteúdo novo e melhorias significativas. O jogo está visualmente mais polido, com texturas aprimoradas, e roda a 60 fps estáveis, sem quedas de frame. Como mencionado no início desta review, o jogo conta com 25 minutos a mais em cutscenes que aprofundam certos momentos da história, além da adição das dublagens em inglês e japonês.

Uma das melhorias em qualidade de vida do Yakuza 0 Director’s Cut é a possibilidade de salvar diretamente pelo menu. Na versão anterior, disponível para outras plataformas, só era possível salvar nas cabines telefônicas, no esconderijo ou no business.
Outro aspecto que notei ter melhorado bastante foi a fluidez dos confrontos. Na versão para os demais consoles, éramos constantemente abordados por inimigos querendo briga, o que tornava a progressão um pouco cansativa e lenta. Com esta nova versão para o Nintendo Switch 2, o sistema foi balanceado, e percebi uma diminuição na frequência desses confrontos aleatórios.
Red Light Raid
O modo online de Yakuza 0 Director’s Cut para o Nintendo Switch 2 é simples e sem mistério, consiste em selecionar um personagem de sua escolha, escolher um nível de dificuldade e derrotar hordas de inimigos com amigos online, pessoas aleatórias ou até mesmo solo.

Nas vezes que testei esse modo, alguns personagens eram NPCs e um ou outro era alguém jogando no meu time. De certo modo, o Red Light Raid pode agradar a muitos, pois é divertido. Você começa em uma parte do distrito e, conforme vai derrotando inimigos e completando os desafios, avança até chegar ao objetivo final e enfrentar o chefe.

Como recompensa, você ganha dinheiro, que pode ser usado para aumentar o nível do seu personagem e torná-lo mais forte, ou até mesmo para comprar outros personagens, variando a jogabilidade, já que muitos têm habilidades únicas.
Vale a pena jogar Yakuza 0 Director’s Cut?

Yakuza 0, no geral, é um jogo facilmente recomendável. Apresenta um combate muito dinâmico e divertidíssimo, além de uma grande variedade de minigames e histórias secundárias, muitas delas engraçadas. A história principal é de tirar o fôlego, repleta de reviravoltas. Yakuza 0 Director’s Cut dá boas-vindas a novos jogadores da franquia e abraça os fãs de longa data. O único detalhe negativo é o português do Brasil ainda não está disponível para o jogo.
O Review
Yakuza 0 Director's Cut
Um clássico com uma história cheias de revira voltas, tensões e ação. Yakuza 0 Director's Cut brilha com a vibe do fim dos anos 80, trazendo novidades para a versão do Nintendo Switch 2.
PRÓS
- Combate dinâmico e diversificado;
- História cheia de tensão e revira volta;
- Gráficos mais polidos;
- Modo online proporcionando mais diversão;
CONTRAS
- Não está em português;






