Call of Duty: Black Ops 6 foi sem sombra de dúvidas o título da franquia mais esperado de todos os tempos, já que pela primeira vez na história da série, um novo título teria cerca de 4 anos de desenvolvimento. Graças a isso, as expectativas para absolutamente todos os aspectos do título estavam nas alturas, seja pela comunidade do multiplayer, warzone e principalmente, zombies.
O modo zombies se tornou uma das principais frentes da franquia Call of Duty nos últimos anos, com praticamente todos os títulos tendo um modo zumbis incluído no pacote, com até mesmo a Infinity Ward dando seu próprio toque em Infinite Warfare. Porém, desde Call of Duty: Vanguard, o modo zumbis tem sofrido sérias críticas de seus jogadores, já que tanto Vanguard quanto Modern Warfare 3 abandonaram por completo o clássico por rounds, servindo como um grande campo de testes para a Treyarch.
Com isso, as expectativas para o zombies de Black Ops 6 estava nas alturas, já que não apenas seria o retorno dos rounds, mas também seria o zombies com o maior tempo de desenvolvimento. Muitos duvidavam que o zombies de Black Ops 6 seria grande coisa, já que todas as informações indicavam que seria apenas o zombies de Cold War com pequenas melhorias, mas felizmente esse não foi o caso, na verdade, bem longe disso!
Zombies de Call of Duty: Black Ops 6 é o ápice da diversão de toda a franquia
Eu confesso que fazia parte do grupo de jogadores que não botavam muita fé no zombies de Black Ops 6, já que embora Cold War não tenha sido de todo mal, a forma que seus easter eggs funcionavam e o feeling geral dos mapas eram bem abaixo da experiência que os jogos anteriores proporcionaram. Os modos zumbis de Vanguard e Modern Warfare 3 também não ajudaram muito a situação, sendo uma completa decepção e o principal motivo que me fez largar Vanguard com cerca de 2 meses de jogo.
Pra minha felicidade, eu estava errado, MUITO errado… E como um amigo querido percebendo que fez besteira e aprende com seus erros, a Treyarch fez a lição de casa com maestria e entregou um presente para os fãs do modo, entregando a experiência zombies mais completa da história da franquia, em todos os aspectos.
Lançando com 2 mapas extremamente interessantes e que trazem experiências bem únicas entre si, o zombies de Black Ops 6 utiliza como base o que já havia sido criado em Call of Duty: Cold War, porém, a Treyarch expandiu a fórmula em uma escala inimaginável, dando mais freneticidade ao gameplay graças ao omni-movement e misturando mecânicas clássicas vistas na era de ouro de Black Ops com a base de gameplay de Cold War.
O zombies de Call of Duty: Black Ops 6 segue a linha dos jogos modernos que contavam com o modo, permitindo que o jogador comece a partida com uma arma e com acesso total ao armeiro. Para balancear isso, a mecânica de raridade de armas também foi mantida, fazendo com que o jogador precise acumular sucuta para melhorar a sua arma inicial, ou comprar uma da parede de raridade maior em rounds futuros. Entre outras mecânicas que estão retornando de Cold War estão: o mini-mapa com um vant permanente, mapa tático, kill streaks, melhorias de campo e a possibilidade de extração, que geralmente é habilitada a cada 5 rounds.
Algumas mudanças de qualidade de vida como coletes melhores serem comprados com pontos ao invés de sucatas, a retirada da máquina de vantagens universal que agora só aparece após o round 25 também foram mudanças muito bem-vindas.
Vindo diretamente de Call of Duty: Black Ops 3, os chicletes estão de volta, trazendo uma camada extra de profundidade ao gameplay, e permitindo que o jogador expresse ainda mais seu estilo de jogo. Divididos em tiers, podemos criar vários loadouts com diferentes chicletes, podendo criar pacotes diferentes para situações únicas.
Entre os efeitos e vantagens dos chicletes, estão a possibilidade de garantir que sua próxima compra na caixa seja de uma wonder weapon, drop de vantagens como dobro de pontos e max ammo, reviver todos os aliados caídos ou até mesmo ser teleportado para um lugar aleatório do mapa, sendo um excelente panic button em situações de morte certa. Diferente de Black Ops 3 em que só podíamos usar um chiclete por vez, em Call of Duty: Black Ops 6 podemos ter até 3 chicletes ativos ao mesmo tempo, permitindo que o jogador crie combos com seus chicletes, como por exemplo, garantir que a sua próxima compra na caixa seja uma wonder weapon já com soco-em-lata.
Podemos mudar os nossos pacotes em qualquer momento no menu de pause, o que nos permite usar diferentes pacotes de chicletes em diferentes momentos da partida, podendo dedicar um pacote para o grind de pontos no início da partida e outro pacote focado em utilidades para boss fights como munição e revive.
O sistema de melhorias também foi completamente retrabalhado, englobando vantagens, melhorias de campo e modificadores de munição. Agora chamado de aumentador, o novo sistema traz uma árvore de habilidades única para cada melhoria, na qual o jogador precisa progredir em sua pesquisa para libera-las.
As pesquisas funcionam da seguinte forma: podemos escolher uma melhoria para ser melhorada por vez, podendo alterar a melhoria selecionada a qualquer momento no menu de pesquisa. Para evoluir em sua árvore de habilidade, basta ganharmos experiência durante partidas de zombies, seja matando zumbis, cumprindo desafios semanais, etc. Se alguma atividade te recompensa com experiência, ela também vai avançar na árvore da melhoria selecionadas.
Cada melhoria pode ter até 2 upgrades equipados, possibilitando uma quantidade extremamente ampla de builds diferentes, permitindo ao jogador potencializar seu estilo de jogo ou criar builds diferentes para mapas ou objetivos específicos antes de entrar na partida.
Black Ops 6 também traz a adição de uma nova vantagem, o Murro Voraz, que melhora os ataques corpo-a-corpo, tornando a faca e o combate melee de maneira geral uma estratégia muito mais viável do que em jogos anteriores.
Mapas, easter eggs e gameplay
Com 2 mapas em seu lançamento, Terminus e Liberty Falls, o zombies de Call of Duty: Black Ops 6 traz duas experiências bem diferentes desde o primeiro dia, agradando jogadores de todos os níveis de jogo. Ambos os mapas possuem vários easter eggs, incluindo um easter egg principal que da continuidade a história do Éter Negro, iniciada em Cold War.
A Treyarch realmente escutou o feedback dos jogadores em relação a dificuldade do modo nos jogos anteriores, e trouxe os zumbis mais agressivos e letais já vistos na franquia.
Começando por Liberty Falls, o mapa tem uma proposta mais modesta, servindo como um mapa de introdução para as mecânicas de Black Ops 6, o que não significa que seja um mapa fácil, longe disso! Se passando em uma cidade tomada por zumbis, Liberty Falls traz um layout mais fechado, acenando mais para os jogadores casuais, apesar de entregar uma boa dose de desafio para os jogadores mais hardcore.
O mapa também conta com um easter egg principal, que honestamente não traz nada de muito novo para a mesa, já que sequer uma cutscene bem elaborada nos é apresentada após sua conclusão, sendo uma experiência bem ”água com açúcar”. O real valor de Liberty Falls está nos easter eggs menores, os chamados ”sides easter eggs”. Diferente dos mapas de Cold War, os easter eggs de Liberty Falls são extremamente divertidos de se fazer e tem uma conclusão muito satisfatória, dando uma identidade única para o mapa. Jogar boliche usando zumbis como pinos ou se tornar uma super-heroína por alguns minutos definitivamente não estavam na minha lista de ”coisas que o zombies de Black Ops 6 precisa ter para ser bom”, mas são tais adições que tornam o modo extremamente viciante.
Já Terminus tem a proposta de ser um mapa de zombies mais raiz, em todos os aspectos. Para começar, o mapa traz um novo grupo de operadores para a história zombies, trazendo de volta diálogos entre os personagens durante o gameplay, que não apenas são importantes para a história mas também para o desenvolvimento de cada um deles.
Se passando em uma prisão isolada no meio do mar, o design de Terminus parece ter vindo direto de Call of Duty: Black Ops 3 ou Call of Duty: Black Ops 4, sendo uma experiência completamente diferente do que temos visto no modo desde Call of Duty: Black Ops Cold War. Desde sua atmosfera mais dark e misteriosa até seu layout que instiga o jogador a explorar sua extensão por completo, Terminus é se tornou o novo queridinho da parte mais hardcore dos jogadores do modo.
Seus easter eggs também não devem em nada para os mapas mais amados da franquia, exigindo que os jogadores explorem cada canto do imenso mapa atrás de itens, além de promover cooperação dos jogadores no grupo e os recompensando com itens poderosos e que definitivamente serão úteis por toda a partida.
Seu easter egg principal não apenas traz de volta a complexidade e dificuldade na execução de seus objetivos, que havia sido deixada de lado em Call of Duty: Black Ops Cold War, como também conta com uma das melhores boss fights de toda a história da franquia, sendo de fato uma experiência zombies completa.
Visando os jogadores que não tenham muita experiência no modo, mas ainda assim gostariam de completar um easter egg pela primeira vez, o zombies de Call of Duty: Black Ops 6 oferecerá um modo guiado, no qual todos os objetivos de seu easter egg principal aparecerão na tela. Apesar dessa funcionalidade também ser um dos pontos negativos herdados de Cold War, uma mudança chave foi a diferença entre a enxurrada de críticas em Call of Duty: Black Ops Cold War para a boa recepção da funcionalidade em Call of Duty: Black Ops 6: ela ainda não está ativa.
Durante um certo período após o seu lançamento, os easter eggs dos mapas de Call of Duty: Black Ops 6 não contarão com a funcionalidade de guia ligada, sendo restritas apenas para a ativação do soco-em-lata. Os jogadores que completarem o easter egg principal antes do modo guiado ser ativado, receberão recompensas exclusivas, finalmente agradando gregos e troianos quando se trata dos easter eggs.
Um futuro promissor
O zombies de Call of Duty: Black Ops 6 ainda tem um longo caminho pela frente, com novos conteúdos sendo adicionados ao jogo com o passar de suas temporadas, com novos mapas e mecânicas de gameplay. Um novo mapa já está confirmado para a primeira temporada, e está sendo muito aguardados pelos fãs, que tiveram uma ótima primeira impressão com o conteúdo de lançamento.
Assim como a campanha, o conteúdo de lançamento do modo zombies de Call of Duty: Black Ops 6 é mais um indicativo de como um período de desenvolvimento mais longo pode beneficiar a franquia a longo prazo, já que após um período de turbulência, o modo zombies parece finalmente ter voltado a boa forma, e mais uma vez se tornou um modo de jogo tão importante, ou até mais, que o multiplayer.
O trabalho da Treyarch com os mapas de lançamento de Call of Duty: Black Ops 6, em especial o que foi feito em Terminus, estabelece um novo padrão de qualidade para a franquia, marcando o retorno triunfal de easter eggs melhor trabalhados e dificuldade realmente desafiadora, mas claro, sem deixar de lado os jogadores que só querem matar uns zumbis de vez em quando. Se os mapas iniciais fossem uma prova para a Treyarch, eu diria que ela passou tranquilamente com um A+, agora resta saber se conseguirão manter essa nota durante todo o ano de 2025.