LoL: Wild Rift segue em sua jornada para melhorar o balanceamento dos campeões. Na noite do dia 12, a Riot liberou as notas da próxima atualização. Certamente o patch trará muito choro consigo, visto que ele traz nerfs substanciais para campeões que estavam sendo bastante pickados.
Além de nerfs e buffs, outras novidades são um evento para comemorar a chegada de 5 skins e a adição de um novo herói: Rammus, o Tatu Blindado. Ele chegará ao jogo no dia 21 de Abril. Confira as notas de atualização completas abaixo:
Novas skins
Ao todo serão lançadas cinco novas skins, sendo três delas exclusivas do Wild Rift. São elas: Camille Astromante, Soraka Astromante, Twisted Fate Astromante, Rammus de Lava e Rammus Zagueiro. Todos os trajes serão introduzidas no game ao longo da respectiva atualização.
Novos brindes
Ícones: Esforço Astromante, Triunfo Astromante.
Emotes: Pingu Astromante.
Retornos: Às Estrelas, Transcendência Cósmica.
Ornamentos: Astromante.
Novo evento
Com intuito de comemorar o lançamento da linha de skins Astromante, exclusiva do Wild Rift, um evento chegará ao jogo com missões e brindes exclusivos a partir do dia 15 de abril. A festividade, inclusive, ficará disponível até o fim deste mês.
Mudanças em campeões no Wild Rift
Alistar
Dano: 55/130/205/280 → 50/120/190/260.
Multiplicador de dano a torres: 150% → 75%.
Blitzcrank
(1) Puxão Biônico
Dano: 60/120/180/240 → 80/140/200/260.
(2) Turbo
Duração da própria Lentidão: 1,5 segundos → 1 segundo.
Corki
(P) Munição Hextec
Taxa de aparecimento do Pacote: 100 segundos → 150 segundos.
Diana
Atributos base
Vida base: 570 de Vida → 610 de Vida.
(P) Espada de Prata Lunar
[NOVO] Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe de 30% a 120% de Velocidade de Ataque (com base no nível) em seus próximos 3 ataques.
(1) Golpe Crescente
Tempo de Recarga: 10/9/8/7 segundos → 9/8/7/6 segundos.
(2) Cascata Lívida
Tempo de Recarga: 14 segundos → 13/11,5/10/8,5 segundos.
(3) Zênite Lunar
[REMOVIDO] Velocidade de Ataque adicional movida para (P) Espada de Prata Lunar.
(Ult) Colapso Minguante
Dano base mínimo: 150/200/250 + 35% Poder de Habilidade → 175/225/275 + 40% Poder de Habilidade.
Dano base máximo: 300/400/500 + 70% Poder de Habilidade → 350/450/550 + 80% Poder de Habilidade.
Dr. Mundo
Atributos base
Dano de Ataque: 64 → 58.
Vida: 690 de Vida → 650 de Vida.
Armadura: 45 → 40.
(3) Masoquismo
Duração: 5 segundos em todos os níveis → 3/3,5/4/4,5 segundos.
Galio
Atributos base
Vida: 610 de Vida → 570 de Vida.
(P) Esmagada Colossal
Tempo de Recarga: 5/4/3 segundos nos níveis 1/5/9 → 5/4,5/4 segundos nos níveis 1/5/9.
Dano base: de 15 a 225 (com base no nível) → de 15 a 190 (com base no nível).
(1) Ventos de Guerra
Porcentagem de dano à Vida por multiplicador de Poder de Habilidade: 2% → 1,5%.
(2) Escudo de Durand
Tempo de Recarga: 15/14/13/12 segundos → 18/17/16/15 segundos.
Multiplicador de Poder de Habilidade: 60% → 45%.
(3) Soco Justiceiro
Alcance do avanço: 6,5 → 5,75.
Leona
(1) Proteção da Aurora
Tempo de Recarga: 6 segundos → 5 segundos em todos os níveis.
(3) Lâmina Zênite
Tempo de Recarga: 13/12/11/10 segundos → 12/10/8/6 segundos.
Pantheon
Atributos base
Dano de Ataque: 58 → 64.
Dano de Ataque por nível: 2,65 por nível → 3,6 por nível.
(1) Lança Meteórica
Dano base ao tocar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190.
Dano base ao carregar: 55/100/145/190 → 70/110/150/190.
Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 100% → 110%.
Multiplicador de Dano de Ataque adicional ao causar Acerto Crítico: 150% → 165%.
Shyvana
Atributos base
Vida: 650 de Vida → 610 de Vida.
(1) Mordida Dupla
Tempo de Recarga: 8/7/6/5 segundos → 9/8/7/6 segundos.
(3) Hálito Flamejante
Multiplicador de dano máximo à Vida ao contato: 3,5% → 3%.
Tristana
Atributos base
Dano de Ataque por nível: 2,65 por nível → 3,6 por nível.
(3) Carga Explosiva
Tempo de Recarga: 16 segundos em todos os níveis → 16/15/14/13 segundos.
Vi
Atributos base
Armadura: 35 → 30.
(Ult) Saque e Enterrada
Tempo de Recarga: 85/65/45 segundos → 95/75/55 segundos.
Mudanças nos itens
Orbe do Infinito
Custo total: 2.850 de ouro → 3.150 de ouro.
Égide de Fogo Solar
Dano base: de 16 a 30 → de 16 a 25.
Multiplicador de Vida como dano adicional: 1% → 0,8%.
Encantamento Glorioso
[CORREÇÃO DE BUG] Corrigido um bug em que o item era exibido como se custasse 800 de ouro.
Custo: 500 de ouro (inalterado).
Mudanças nos sistemas do jogo
Torres
Durante os primeiros 4 minutos (anteriormente, 3 minutos), a rota solo (Barão) e as torres exteriores da rota do meio recebem 90 de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
Durante os primeiros 4 minutos (anteriormente, 3 minutos), todas as torres exteriores recebem efeitos defensivos adicionais quando há vários inimigos próximos:
2 Campeões no total: 10 de Armadura e Resistência Mágica.
3 Campeões no total: 100 → 250 de Armadura e Resistência Mágica.
4 Campeões no total: 200 → 300 de Armadura e Resistência Mágica.
5 Campeões no total: 300 → 350 de Armadura e Resistência Mágica.