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Starfield ganha vídeo comparativo entre as versões de Xbox Series e PC

Starfield

Para não perder o costume

Starfield mal lançou para os jogadores da edição premium e algumas horas depois, já sugiram suas comparações das versões de Xbox Series e PC.

Segundo o canal da IGN, a resolução do RPG espacial pode chegar a ter quedas para 720p e 400p no Xbox Series X e Xbox Series S, tudo isso com o game travado na casa dos 30fps e sem suporte a 60fps.

No entanto, a Digital Foundry elogiou o desempenho de Starfield no Xbox e os gráficos agradaram. Mas ontem (01), o ElAnalistaDeBits divulgou sua review sobre os gráficos do game.

Confira abaixo:

Bem, iremos começar com cada resolução de cada plataforma:

Xbox Series S:

  • Resolução: 1440p
  • Taxa de quadros: 30fps, com upscaling de FSR a partir de 900p

Xbox Series X:

  • Resolução: 2160p
  • Taxa de quadros: 30fps, com upscaling de FSR a partir de 1440p

PC:

  • Configurações máximas
  • Resolução: 4K
  • Taxa de quadros: 30fps, com upscaling de FSR a partir de 1620p
  • Placa de vídeo: RTX 4080
  • Processador: i9 12900K
  • Memória: 32GB DDR5
  • Armazenamento: SSD NVMe M.2

No vídeo o YouTuber explanou sobre alguns detalhes do exclusivo da Microsoft.

Detalhes:

  • Xbox Series S|X: Ambas as versões do jogo usam o FidelityFX Super Resolution (FSR) e têm uma taxa de quadros bloqueada em 30 fps.
  • Series S: Em alguns pontos exigentes, o Series S pode sofrer quedas de desempenho e tearing, mas nada muito severo. Ambas as versões sofrem de tearing às vezes, embora a experiência geral seja sólida.
  • Configurações: As configurações em ambos os consoles são muito semelhantes às configurações altas no PC. O Series S tem menor distância de renderização, geometria do terreno, sombras, filtragem anisotrópica, texturas e efeitos de pós-processamento em comparação com o Series X.
  • PC: A versão para PC possui sombras melhores, filtragem anisotrópica, distância de renderização e algumas pequenas melhorias em texturas e efeitos de pós-processamento, mas as diferenças são realmente pequenas em relação à versão para console.
  • Iluminação: Um dos pontos a destacar sobre as melhorias aplicadas ao Creation Engine 2 é a iluminação.
  • Tempos de carregamento: Os tempos de carregamento com um SSD NVME M.2 no PC são consideravelmente mais rápidos em comparação com os consoles. O Series X é ligeiramente mais rápido do que o Series S desta vez.
  • Bug gráfico: A versão para PC sofre de um pequeno bug gráfico na água que não mostra corretamente a trajetória do personagem.
  • Diferentes terrenos: O terreno e o layout de alguns planetas mostram diferenças entre todas as versões, provavelmente devido ao random generation system.
  • FSR: O FSR se torna completamente necessário porque podemos sofrer quedas de até 30 fps em um RTX 4080 na qualidade Ultra em 4K.
  • DLSS: A ausência do DLSS tem um impacto visível no desempenho das placas gráficas Nvidia.
  • Conclusão: Apesar da ausência de 60 fps nos consoles, Starfield oferece uma das experiências mais sólidas da Bethesda no lançamento. No PC, o jogo é exigente nas configurações mais altas.

Starfield estreia oficialmente em 6 de setembro para o Xbox Series S|X, Game Pass e PC.

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Starfield é um dos jogos mais aguardados de 2023 e, como apontam algumas análises, forte concorrente ao título de Jogo do Ano. Clique aqui para saber mais sobre.

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