Para não perder o costume
Starfield mal lançou para os jogadores da edição premium e algumas horas depois, já sugiram suas comparações das versões de Xbox Series e PC.
Segundo o canal da IGN, a resolução do RPG espacial pode chegar a ter quedas para 720p e 400p no Xbox Series X e Xbox Series S, tudo isso com o game travado na casa dos 30fps e sem suporte a 60fps.
No entanto, a Digital Foundry elogiou o desempenho de Starfield no Xbox e os gráficos agradaram. Mas ontem (01), o ElAnalistaDeBits divulgou sua review sobre os gráficos do game.
Confira abaixo:
Bem, iremos começar com cada resolução de cada plataforma:
Xbox Series S:
- Resolução: 1440p
- Taxa de quadros: 30fps, com upscaling de FSR a partir de 900p
Xbox Series X:
- Resolução: 2160p
- Taxa de quadros: 30fps, com upscaling de FSR a partir de 1440p
PC:
- Configurações máximas
- Resolução: 4K
- Taxa de quadros: 30fps, com upscaling de FSR a partir de 1620p
- Placa de vídeo: RTX 4080
- Processador: i9 12900K
- Memória: 32GB DDR5
- Armazenamento: SSD NVMe M.2
No vídeo o YouTuber explanou sobre alguns detalhes do exclusivo da Microsoft.
Detalhes:
- Xbox Series S|X: Ambas as versões do jogo usam o FidelityFX Super Resolution (FSR) e têm uma taxa de quadros bloqueada em 30 fps.
- Series S: Em alguns pontos exigentes, o Series S pode sofrer quedas de desempenho e tearing, mas nada muito severo. Ambas as versões sofrem de tearing às vezes, embora a experiência geral seja sólida.
- Configurações: As configurações em ambos os consoles são muito semelhantes às configurações altas no PC. O Series S tem menor distância de renderização, geometria do terreno, sombras, filtragem anisotrópica, texturas e efeitos de pós-processamento em comparação com o Series X.
- PC: A versão para PC possui sombras melhores, filtragem anisotrópica, distância de renderização e algumas pequenas melhorias em texturas e efeitos de pós-processamento, mas as diferenças são realmente pequenas em relação à versão para console.
- Iluminação: Um dos pontos a destacar sobre as melhorias aplicadas ao Creation Engine 2 é a iluminação.
- Tempos de carregamento: Os tempos de carregamento com um SSD NVME M.2 no PC são consideravelmente mais rápidos em comparação com os consoles. O Series X é ligeiramente mais rápido do que o Series S desta vez.
- Bug gráfico: A versão para PC sofre de um pequeno bug gráfico na água que não mostra corretamente a trajetória do personagem.
- Diferentes terrenos: O terreno e o layout de alguns planetas mostram diferenças entre todas as versões, provavelmente devido ao random generation system.
- FSR: O FSR se torna completamente necessário porque podemos sofrer quedas de até 30 fps em um RTX 4080 na qualidade Ultra em 4K.
- DLSS: A ausência do DLSS tem um impacto visível no desempenho das placas gráficas Nvidia.
- Conclusão: Apesar da ausência de 60 fps nos consoles, Starfield oferece uma das experiências mais sólidas da Bethesda no lançamento. No PC, o jogo é exigente nas configurações mais altas.
Starfield estreia oficialmente em 6 de setembro para o Xbox Series S|X, Game Pass e PC.
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